こんにちは。Rです。
「総合力では勝っているのに対戦で負ける……」
「キャラのレベルは上げているのに、なぜか対戦になると勝てない」
イナズマイレブン クロスの対戦を続けていると、こんな状況になることがあります。
結論から言うと、イナイレクロスの対戦は総合力だけを見ていても安定して勝てません。
対戦では、
- 対戦相手の選び方
- シーズンごとのステージ効果
- 監督パッシブ
- フォーメーションパッシブ
- 選手の属性
- FW・GK・DFの役割
- 必殺技や覚醒などの育成状況
といった複数の要素が勝敗に影響します。
しかも対戦は基本的にオートで試合が進むため、試合が始まってから操作で立て直すのではなく、試合前の準備が非常に重要です。
筆者も総課金額約5万円でイナイレクロスをプレイしていますが、総合力の数字だけを追うよりも、編成や監督との噛み合わせを見直した方が勝ちやすくなるケースはあります。
この記事では、対戦で勝てないときに見直したいポイントを7つに絞って解説します。
対戦で勝てない時に見直すこと7選
最初に結論をまとめます。
| 優先度 | 見直すポイント |
|---|---|
| ★★★★★ | ① 対戦相手の選び方 |
| ★★★★★ | ② シーズンのステージ効果 |
| ★★★★★ | ③ 監督・フォーメーションパッシブ |
| ★★★★★ | ④ 得点役となるFW |
| ★★★★☆ | ⑤ GK・DFを含めた守備配置 |
| ★★★★☆ | ⑥ 属性相性・配置 |
| ★★★★☆ | ⑦ 必殺技・覚醒・装備・パッシブ鍛錬 |
特に重要なのが、
「総合力が高い=対戦で強い」ではない
という点です。
総合力はもちろん重要ですが、その数字を実際の試合で活かせる編成になっているかまで確認しましょう。
そもそもイナイレクロスの対戦はオートバトル
まず知っておきたいのが、イナイレクロスの対戦は他プレイヤーが編成したチームと戦うオートバトルだということです。
ストーリーなどの試合とは違い、
「ここでこの必殺技を使おう」
「TPを温存しよう」
といった操作で細かく修正することはできません。
そのため対戦では、
試合開始前にどれだけ勝ちやすいチームを作れているか
が重要になります。
レベルだけ上げて対戦ボタンを押すのではなく、負けが増えてきたら一度編成そのものを見直してみましょう。
① 対戦相手の選び方を見直す
一番簡単で、すぐに実践できるのが対戦相手をしっかり選ぶことです。
対戦ではマッチングした3人の中から相手を選択できます。
基本的には、自分より総合力が低い相手を優先するのが無難です。
ただし、ここで注意したいのが、
総合力だけ見て相手を決めないこと。
例えば同じくらいの総合力でも、
- 監督とのシナジーが完成している
- 強力なFWがいる
- GKがかなり育っている
- 属性がこちらに刺さっている
といった相手は、数字以上に強いことがあります。
逆に多少総合力が高い相手でも、編成の噛み合わせ次第では勝てる場合があります。
まずは無理に格上を選ばなくてOK
対戦は「強い人に勝つこと」ではなく、勝利を積み重ねてレートやランクを上げていくことが目的です。
特に始めたばかりなら、わざわざ一番総合力の高い相手を選ぶ必要はありません。
まずは勝ちやすい相手を選びながら、
どのくらいの総合力・編成なら勝てるのか
という自分なりの基準を作っていきましょう。
② シーズンごとのステージ効果を確認する
対戦で意外と見落としやすいのが、シーズンごとのステージ効果です。
イナイレクロスの対戦では、シーズンによって特殊なステージ効果が設定される場合があります。
つまり、
前シーズンで強かった編成が、そのまま次のシーズンでも最適とは限りません。
ステージ効果によって有利になる属性や選手、編成が変わる可能性があります。
総合力よりステージとの相性が重要になることも
例えば、自分より少し総合力が低い相手だからといって安心はできません。
相手がステージ効果を活かした編成になっていて、自分がまったく対応していなければ、実戦では不利になることがあります。
対戦シーズンが切り替わったら、
まずステージ効果を確認する
という習慣をつけておきましょう。
対戦で急に勝率が落ちた場合も、
「自分の戦力が足りない」
と決めつける前にステージ効果を確認するのがおすすめです。
③ 監督・フォーメーションパッシブを見直す
個人的に、総合力だけを見ている人ほど見直してほしいのが監督とフォーメーションです。
監督には、
- 監督パッシブ
- フォーメーション
- フォーメーションパッシブ
があり、編成条件を満たすことでチームを強化できます。
例えば強力なキャラを11人並べていても、
監督パッシブの対象になっている選手が少ない
のであれば、チームとしては十分な性能を発揮できていない可能性があります。
関連記事:【イナイレクロス】監督の選び方|監督パッシブとフォーメーションの見方
パッシブの数字ではなく「何人に乗るか」を見る
監督を選ぶときは、単純に強化量だけを見るのではなく、
実際にスタメンの何人が対象になっているか
を確認しましょう。
例えば、
- 林属性を強化
- 風属性を強化
- 特定タグを強化
- 推奨FWを強化
- 推奨MFを強化
といった条件があります。
強力な監督を持っていたとしても、手持ちが条件に合わなければ強みを活かせません。
反対に、手持ちと完全に噛み合った監督なら、総合力以上の働きをしてくれる可能性があります。
フォーメーションパッシブの発動条件も確認
監督パッシブだけでなく、フォーメーションパッシブも重要です。
編成画面で、
「条件を満たしているつもりだったのに、実は1か所だけ違っていた」
ということがないか確認しましょう。
特定属性・タグ・配置場所などが条件になっている場合は、キャラを入れ替えたことで発動しなくなっているケースもあります。
対戦用編成を変更したときは、最後にパッシブ条件まで見直すのがおすすめです。
④ 「誰が点を取るのか」を明確にする
対戦で勝つには、当然ですが相手より多く得点する必要があります。
そこで重要になるのが、
このチームでは誰が点を取るのか
を決めることです。
強いキャラを何となく前線に並べるだけではなく、エースFWを明確にしておきましょう。
エースFWに必要な要素
得点役にするキャラは、
- キックが高い
- 強力なシュート必殺技を持っている
- 覚醒が進んでいる
- 監督パッシブの恩恵を受けられる
- フォーメーション上で使いやすい
- パッシブ鍛錬と役割が噛み合っている
といった部分を確認します。
単純にレアリティが高いだけではなく、
実際にシュートまで持っていったときに点を取れるか
が重要です。
関連記事:【イナイレクロス】最強キャラランキング|対戦・序盤・無課金で用途別評価
主力FWだけは育成を妥協しない
育成素材が足りない場合、全スタメンを中途半端に育てるよりも、まずエースFWをしっかり仕上げる方が効果を実感しやすいです。
例えば、
- 必殺技レベル
- 覚醒
- 装備
- パッシブ鍛錬
など。
「総合力は高いのに全然点が入らない」
のであれば、チーム全体ではなく得点役の火力不足を疑ってみましょう。
関連記事:【イナイレクロス】覚醒・信頼度・必殺技・パッシブ鍛錬はどれから?育成優先順位
⑤ GK・DFを含めた守備配置を見直す
攻撃ばかりに目が行きがちですが、対戦では守備も非常に重要です。
強いFWを揃えていても、毎試合2点・3点と失点していたら安定して勝つのは難しくなります。
特に確認したいのが、
- 主力GK
- シュートブロックできるDF
- DFの配置
- 監督パッシブの守備効果
です。
GKは「余ったキャラ」ではダメ
GKは試合結果への影響が大きいポジションです。
エースFWと同じように、
- ステータス
- キャッチ技
- 覚醒
- 必殺技
- 監督との相性
を確認しましょう。
攻撃キャラばかり育成してGKが置いていかれている場合は、GKを強化するだけで失点が減る可能性があります。
DFはシュートをGKまで通さないことも重要
DFについても、単純な総合力だけではなく役割を見ます。
例えばシュートブロック系の性能を持った選手を適切な位置に置けば、GKに届く前に相手の攻撃を弱められる可能性があります。
対戦で、
「相手FWのシュートが強すぎてGKだけでは止められない」
という場合は、GKだけではなくDF側も見直してみましょう。
関連記事:【イナイレクロス】強いチームの組み方|FW・MF・DF・GKの役割と選び方
⑥ 属性相性を無視しない
イナイレクロスには属性があり、選手同士の相性が試合に影響します。
そのため、単純な総合力で上回っていても、重要な場面で属性不利になっていると勝ちにくくなる場合があります。
特に確認したいのが、
自分のエースFWと相手GKの属性関係
です。
エースFWが相手GKに対して不利になっていると、
「総合力では勝っているのにシュートが全然入らない」
という状況につながる可能性があります。
GKと相手FWの属性も見る
逆も同じです。
相手の得点源となるFWに対して、自分のGKが不利になっていないか確認しましょう。
対戦相手を選ぶ際に余裕があるなら、
相手の総合力+主力FW・GK
くらいまでは確認しておくと、勝てる相手を判断しやすくなります。
属性だけにこだわりすぎる必要はない
ただし、
「属性有利だから弱いキャラへ全部入れ替える」
というのもおすすめしません。
属性・キャラ性能・覚醒・監督パッシブなどを総合的に見て判断します。
あくまで、
総合力だけで判断しないための材料の一つ
として属性相性を意識しましょう。
⑦ レベル以外の育成を見直す
最後に確認したいのが、キャラレベル以外の育成です。
「レベルは十分高いのに勝てない」
という場合は、
- 覚醒
- 必殺技強化
- 装備
- パッシブ鍛錬
などに差がついている可能性があります。
同じレベルでも強さは大きく変わる
例えば同じキャラ・同じレベルでも、
覚醒が進んでいるキャラと進んでいないキャラ
では性能に差が出ます。
さらに、
- 必殺技のレベル
- 装備
- パッシブ鍛錬
まで含めると、同じような総合力帯でも実戦性能は変わってきます。
そのため、
「総合力をあと1万上げよう」
だけではなく、
「誰をどう強くするか」
まで考えた方が効率的です。
育成は主力から集中する
すべてのキャラを満遍なく育成する必要はありません。
対戦を意識するなら、
① エースFW
② 主力GK
③ 勝敗に関わるMF・DF
④ その他のスタメン
くらいの順番で考えると分かりやすいです。
筆者なら、控えキャラを少しずつ強化するよりも、まず試合の勝敗を左右する主力へ素材を集中させます。
関連記事:【イナイレクロス】序盤は何人育てる?育成キャラを絞るべき理由と優先順位
総合力が高いのに負けるのはなぜ?
ここまでの内容をまとめると、総合力はあくまでチームの強さを見る一つの目安です。
実際の対戦では、
総合力
× 監督
× フォーメーション
× パッシブ
× 属性
× 育成状況
× ステージ効果
をまとめて見る必要があります。
例えば、
チームA
総合力:高い
しかし、
- 監督パッシブがあまり乗っていない
- エースFWが相手GKと相性が悪い
- フォーメーションパッシブが発動していない
チームB
総合力:少し低い
しかし、
- 監督と属性が噛み合っている
- エースFWに強化を集中
- フォーメーションパッシブ発動
- ステージ効果にも対応
という場合、チームBが勝っても不思議ではありません。
だからこそ、対戦で負けたときに、
「総合力が足りない→もっとレベルを上げよう」
だけで終わらせないことが大切です。
負け方から見直す場所を判断しよう
何を改善すればいいか分からない場合は、負け方を見ると判断しやすくなります。
| 状況 | 最初に見直したいところ |
|---|---|
| 全然点が取れない | FW・シュート技・監督・属性 |
| 失点が多い | GK・DF・守備パッシブ |
| 格下にも負ける | 監督・フォーメーション・属性 |
| シーズン変更後に勝てなくなった | ステージ効果 |
| 総合力だけは高い | 編成・パッシブの噛み合わせ |
| 主力が弱く感じる | 覚醒・必殺技・装備・鍛錬 |
このように、
「なぜ負けたのか」→「どこを直すか」
の順番で考えましょう。
負けるたびに全キャラのレベルを上げるより、原因を絞った方が育成素材も無駄になりにくいです。
関連記事:【イナイレクロス】戦力が上がらない原因7つ|初心者が見落としやすい育成ポイント
対戦初心者はまずこの順番で見直そう
対戦で勝てなくなったら、筆者なら次の順番で確認します。
① 勝てそうな対戦相手を選ぶ
↓
② シーズンのステージ効果を確認
↓
③ 監督・フォーメーションパッシブが発動しているか確認
↓
④ エースFWが点を取れる状態か確認
↓
⑤ GK・DFの守備性能を確認
↓
⑥ 属性相性を確認
↓
⑦ 覚醒・必殺技・装備・パッシブ鍛錬を見直す
この順番なら、いきなり大量の育成素材を使わずに改善できる部分から確認できます。
対戦は「総合力を上げるゲーム」ではなく「総合力を活かすゲーム」
イナイレクロスの対戦では、総合力を上げること自体はもちろん重要です。
しかし、
総合力が高ければ必ず勝てるわけではありません。
強い選手を持っていても、
- 監督と合っていない
- フォーメーションパッシブが発動していない
- 属性相性が悪い
- エースFWが育っていない
- GK・DFが弱い
- ステージ効果を無視している
のであれば、その戦力を十分に活かせません。
対戦で勝てなくなったときほど、数字を上げる前に編成の中身を見直してみてください。
特に、
「誰が点を取るのか」
「誰が守るのか」
「監督はその選手たちを強くできているか」
この3つが明確になるだけでも、チームの作り方はかなり分かりやすくなります。
総合力を上げるだけではなく、持っている戦力を最大限活かせるチームを作ることが、対戦で安定して勝つためのポイントです。
ではまた!


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