こんにちは。Rです。
「イナイレクロスの監督って何を基準に選べばいい?」
「監督パッシブとフォーメーションパッシブ、どっちを見ればいいの?」
イナズマイレブン クロスでは、監督を変更するとフォーメーションだけでなく、チームにかかるパッシブ効果も変わります。
そのため、単純に「評価の高い監督を使えばOK」というわけではありません。
重要なのは、自分の主力選手が監督やフォーメーションの効果対象になっているかです。
筆者も総課金額約5万円でプレイしていますが、選手が揃ってくるほど「強いキャラを並べる」だけではなく、監督との組み合わせが重要だと感じています。
この記事では、
- 監督を選ぶときに見るポイント
- 監督パッシブとは何か
- フォーメーションパッシブの見方
- 属性・タグ・推奨ポジションの考え方
- 初心者はどんな監督を選べばいいか
を分かりやすく解説します。
結論|監督は「手持ちに効果が乗るか」で選ぶ
まず結論です。
イナイレクロスの監督を選ぶときは、以下の順番で確認するのがおすすめです。
| 優先度 | 確認するポイント |
|---|---|
| ★★★★★ | 主力選手が監督パッシブの対象か |
| ★★★★★ | フォーメーションパッシブを発動できるか |
| ★★★★☆ | 主力FW・GKを配置しやすいか |
| ★★★★☆ | 属性・タグ・推奨ポジションが噛み合うか |
| ★★★☆☆ | 監督レベルを上げられるか |
| ★★★☆☆ | 今後手持ちを揃えられそうか |
つまり、
「強い監督を選ぶ」より「自分のチームを強くできる監督を選ぶ」
という考え方が大切です。
例えば評価の高い監督でも、監督パッシブの条件に合う選手をほとんど持っていなければ、本来の性能を活かせません。
反対に、手持ちとの相性が良ければ、単純な監督ランキング以上に使いやすい場合があります。
監督を変えるとフォーメーションも変わる
イナイレクロスでは、フォーメーションは監督ごとに決まっています。
監督だけ変更して、好きなフォーメーションを自由に組み合わせる仕組みではありません。
そのため監督を選ぶときは、
監督パッシブ+フォーメーション+フォーメーションパッシブ
をセットで見る必要があります。
例えば、
「監督パッシブは強いけど、自分の主力FWを使いにくい配置」
なら、チーム全体では使いづらくなることもあります。
逆に多少パッシブ性能が劣っていても、自分の手持ちを綺麗に配置できる監督の方が戦いやすいケースもあります。
監督パッシブとは?
監督パッシブは、その監督を使用することで発動する強化効果です。
ただし、多くの監督パッシブには条件があります。
例えば、
- 特定の属性
- 特定のタグ
- 推奨FW
- 推奨MF
- 推奨DF
- 推奨GK
- ストライカーなどの役割
といった条件です。
ここを確認せずに監督を選ぶと、
「強い監督を使っているはずなのに、主力にほとんど効果が乗っていない」
ということが起こります。
監督パッシブは「誰に乗るか」を確認する
監督パッシブを見るときに最も重要なのは、数値の大きさよりも対象キャラです。
例えば、
「特定属性の味方を強化」
という効果なら、主力選手がその属性なのかを確認します。
「イナズマジャパンタグの推奨FWを強化」
という効果なら、
- イナズマジャパンタグを持っているか
- 推奨FWとして配置しているか
まで確認する必要があります。
条件を満たしていなければ、強力なパッシブでも活かせません。
監督を入手したら、まずは自分のスタメン11人のうち、何人が監督パッシブの恩恵を受けられるのかを確認してみましょう。
「推奨FW」などの条件にも注意
初心者が見落としやすいのが「推奨FW」「推奨DF」などの表記です。
単純にFWの選手を編成すればいいとは限らず、フォーメーション上の推奨ポジションとの組み合わせも重要になります。
そのため、
キャラの強さだけでなく、そのキャラをどこへ配置するか
まで考えて監督を選ぶ必要があります。
特にエースFWとGKは試合への影響が大きいので、この2ポジションが監督の効果を活かせるかは優先して確認したいポイントです。
関連記事:【イナイレクロス】強いチームの組み方|FW・MF・DF・GKの役割と選び方
フォーメーションパッシブとは?
監督には、監督自身のパッシブとは別にフォーメーションパッシブがあります。
フォーメーションパッシブもチームを強化する重要な要素です。
ただし、フォーメーションパッシブには発動条件が設定されているものがあります。
例えば、
- 指定されたポジションに特定属性の選手を配置
- 特定タグを持つ選手を配置
- 指定された条件を複数満たす
などです。
監督画面で強そうな効果を見つけても、自分の手持ちで発動条件を満たせるかまで確認しましょう。
フォーメーションパッシブは効果だけ見ない
フォーメーションパッシブでありがちな失敗が、
効果だけ見て監督を選ぶこと
です。
例えば非常に強力な効果でも、発動するために特定属性・特定タグの選手を何人も要求されるなら、初心者には編成難易度が高くなります。
反対に、多少効果が控えめでも、自分の手持ちだけで簡単に条件を満たせるなら実戦では使いやすいです。
そのため、
効果の強さ × 発動しやすさ
の両方で判断しましょう。
監督パッシブとフォーメーションパッシブの違い
初心者向けに整理すると、以下のように考えると分かりやすいです。
| 要素 | 見るポイント |
|---|---|
| 監督パッシブ | どんな選手が強化されるか |
| フォーメーション | 主力選手を配置しやすいか |
| フォーメーションパッシブ | 発動条件を満たせるか・効果が強いか |
監督を選ぶときは、この3つをセットで確認します。
どれか1つだけを見て決めるのではなく、
「自分の11人でこの監督を使ったら、どれだけ効果を活かせるか」
を考えるのがおすすめです。
初心者はフォーメーションの使いやすさも重要
序盤は手持ちキャラが少ないため、条件が厳しい監督を無理に使う必要はありません。
最初のうちは、
- 手持ちを自然に配置できる
- パッシブ条件を満たしやすい
- FWとGKを無理なく配置できる
- 攻撃と守備のバランスが取りやすい
監督を選ぶ方が使いやすいです。
実際、初期から使用できる主人公監督も、オーソドックスなフォーメーションと扱いやすい強化効果を持っているため、手持ちが少ない序盤では十分選択肢になります。
最初から「最強監督」を無理に再現する必要はありません。
監督選びでは主力FWとの相性を最優先したい
筆者が監督を選ぶ際に特に重視したいのがエースFWとの相性です。
イナイレクロスでは、相手GKを突破できなければ試合には勝てません。
そのため、
- 主力FWに監督パッシブが乗る
- シュート技を強化できる
- キックを伸ばせる
- フォーメーション上で使いやすい
といった監督は非常に使いやすいです。
逆に監督パッシブが守備寄りでも、現在のチームが得点不足なら、攻撃を伸ばせる監督へ変更することで勝ちやすくなる場合があります。
GKとの相性も確認する
FWと同じくらい確認したいのがGKです。
強力なGKを持っていても、そのGKが監督やフォーメーションの条件から外れている場合があります。
特に属性指定がある監督では、
主力FWは条件に合うけどGKが合わない
といったことも起こります。
攻撃だけを最大化するか、GKまで含めて攻守のバランスを取るかは、手持ちによって判断しましょう。
属性軸の監督は手持ちが揃ってから強くなる
監督によっては、
林属性・風属性など特定属性の選手
を強化するタイプがあります。
このタイプの監督は、対象属性の強キャラが揃っているほど強力です。
一方で、始めたばかりで属性がバラバラなら、性能を十分に発揮できない場合があります。
例えば吉良瞳子は林・風属性を中心にした編成と相性が良いため、対象キャラが揃っている人ほど強みを活かしやすい監督です。
関連記事:【イナイレクロス】吉良瞳子監督のおすすめ選手・編成|林軸・風軸を解説
タグ軸の監督は編成難易度を確認する
属性だけでなく、特定のタグを条件とする監督もいます。
例えば久遠道也は、イナズマジャパンタグを持つ選手と相性の良い監督です。
手持ちに対象キャラが多ければ強力ですが、対象キャラが少なければパッシブを活かせる範囲も狭くなります。
そのためタグ軸の監督では、
「強い選手を持っているか」ではなく「そのタグの強い選手を何人持っているか」
まで確認しましょう。
関連記事:【イナイレクロス】久遠道也監督のおすすめ選手・編成|無課金でも組みやすい形
監督レベルも重要
監督パッシブは、監督レベルを上げることで効果が強化されます。
そのため、同じ監督を使い続けるのであれば監督育成も重要です。
ただし序盤から複数の監督へ育成素材を分散させると、中途半端になりやすくなります。
ある程度メインで使う監督が決まったら、まずはその監督を中心に育成するのがおすすめです。
キャラ育成と同じく、
「全部少しずつ」より「実際に使うものへ集中」
という考え方で問題ありません。
最強監督ランキングだけで決めない
攻略情報を見ると「最強監督ランキング」が気になると思います。
もちろん監督そのものの性能比較は参考になります。
ただし、
ランキング1位=あなたのチームでも必ず1位
とは限りません。
例えば、
- 対象属性のキャラがいない
- 必要なタグを持つキャラが少ない
- エースFWが効果対象外
- フォーメーションが手持ちと合わない
なら、本来の強さを活かせません。
イナイレクロスの監督は、キャラ単体のランキング以上に手持ちとの相性を見ることが重要です。
迷ったらこの5項目をチェック
監督を変更するときは、以下を順番に確認すると選びやすいです。
① エースFWに効果が乗る?
まず主力FWを確認します。
シュート関連の強化を受けられるなら大きなメリットです。
② 主力GKに効果が乗る?
守備面ではGKへの効果も確認します。
③ フォーメーションパッシブを発動できる?
効果が強くても発動できなければ意味がありません。
④ スタメンを無理なく配置できる?
監督を使うためだけに強いキャラを外していないか確認します。
⑤ 条件を満たすために弱いキャラを入れすぎていない?
ここも重要です。
パッシブを発動するためにチーム全体を弱くしてしまっては本末転倒です。
監督の効果を最大化することではなく、最終的にチーム全体が強くなることを目標にしましょう。
吉良瞳子・久遠道也・円堂大介は個別に考えたい
監督によって条件や強みがかなり異なるため、特に有力な監督については個別記事で詳しく解説します。
吉良瞳子
林・風属性を活かしたい人向け。
関連記事:【イナイレクロス】吉良瞳子監督のおすすめ選手・編成|林軸・風軸を解説
また、林中心と風中心のどちらで編成するか迷う場合はこちら。
関連記事:【イナイレクロス】吉良瞳子は林軸と風軸どっちが強い?手持ち別に比較
久遠道也
イナズマジャパンタグなど、対象選手との組み合わせを意識したい監督です。
関連記事:【イナイレクロス】久遠道也監督のおすすめ選手・編成|無課金でも組みやすい形
円堂大介
守備から攻撃へつなげる編成など、監督・フォーメーション両方を見て使いたい監督です。
関連記事:【イナイレクロス】円堂大介監督のおすすめ編成|強みと使うべき人を解説
監督の選び方まとめ
最後に、監督選びで重要なポイントをまとめます。
| チェック項目 | 重要度 |
|---|---|
| 主力選手が監督パッシブの対象か | ★★★★★ |
| フォーメーションパッシブを発動できるか | ★★★★★ |
| エースFWとの相性 | ★★★★★ |
| 主力GKとの相性 | ★★★★☆ |
| フォーメーションの使いやすさ | ★★★★☆ |
| 属性・タグ条件 | ★★★★☆ |
| 監督レベル | ★★★☆☆ |
監督選びで一番大切なのは、
「誰が一番強い監督なのか」だけを見るのではなく、自分の手持ちなら誰が一番強いのかを考えること
です。
強力な監督パッシブでも、対象キャラがいなければ十分な効果を発揮できません。
まずは、
主力FW・GK
↓
監督パッシブの対象
↓
フォーメーションパッシブの発動条件
↓
残りのスタメンを配置
という順番で確認してみてください。
手持ちが増えてきたら、属性やタグまで揃えた編成へ少しずつ移行していけばOKです。
ではまた!


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