【イナイレクロス】円堂大介監督のおすすめ編成|強みと使うべき人を解説

監督・編成

こんにちは。Rです。

「円堂大介って実際強い?」

「どんな選手を組み合わせればいい?」

「クロスシミュレーターで使うなら、どんなDFが相性いい?」

イナズマイレブン クロスにはさまざまな監督がいますが、筆者が実際にかなり使っているのが円堂大介です。

特に使用頻度が高いのが、クロスシミュレーター攻略。

筆者は総課金額約5万円でプレイしていますが、クロスシミュレーターを進めていくと、

普通にエースFWでシュートしても相手GKを抜けない

という場面が出てきます。

そんなときに強いのが円堂大介。

円堂大介は、

相手のシュートをGKで止める
↓
味方のシュート技威力を上げる
↓
守りながら攻撃力を貯める
↓
最後にエースFWで1点を取る

という、他の監督とは少し違った勝ち筋を作れます。

そして実際に使っていて、筆者が特に重要だと感じているのがDF選びです。

筆者の中では現在、

霧野蘭丸+髪村切斗

がかなり必須級に近い組み合わせ。

さらに、

菜花黄名子
西垣守

も、「シュートブロックに失敗したときにGKを強化できる」パッシブを持っているため、円堂大介と非常に相性がいいです。霧野は味方DFのシュートブロック失敗に反応してGK技威力を+55、髪村は自身の失敗時に山属性GK技威力+34、西垣は同条件で+40、黄名子は自身の失敗時にGK技威力+50を付与できます。

この記事では、

  • 円堂大介の強み
  • フォーメーション条件
  • 霧野・髪村が必須級に感じる理由
  • 黄名子・西垣もおすすめな理由
  • おすすめGK・FW
  • 無課金・微課金でも組みやすい形
  • クロスシミュレーターでの立ち回り
  • 久遠道也との使い分け

まで、筆者が実際に使って感じたことを交えて詳しく解説します。


  1. 結論|円堂大介は「守るほど攻撃が強くなる」監督
  2. 円堂大介の性能と発動条件
  3. 最重要|②火・⑥山・⑪山を最初に固定する
  4. 円堂大介で重要なのは「失敗しても仕事をするDF」
  5. 円堂大介と相性がいい失敗バフ持ちDF
  6. 霧野蘭丸|円堂大介ではほぼ固定枠に感じる
    1. 霧野本人が失敗しなくてもいい
    2. 霧野+失敗バフDFが円堂大介と噛み合う
  7. 髪村切斗|無課金でも取れる必須級DF
    1. 髪村のLv41パッシブが円堂大介向け
    2. 髪村は失敗バフだけじゃない
  8. 筆者は「霧野+髪村」をまず軸に考える
  9. 菜花黄名子もかなりおすすめ|本人が強すぎる失敗バフDF
    1. 黄名子は「普通に止めても強い、失敗しても強い」
    2. 黄名子+霧野もかなり相性がいい
  10. 西垣守も優秀|黄名子がいないなら有力候補
    1. 西垣は髪村と似た役割ができる
  11. 黄名子がいなければ西垣でも十分候補になる
  12. 4人の使い分け|結局誰を入れる?
    1. 霧野を持っている
    2. 髪村を取れる
    3. 黄名子を持っている
    4. 西垣を持っている
  13. 「失敗バフ持ちを全員入れる」が正解ではない
  14. なぜ壁山も候補になる?
  15. 円堂大介では「ブロック成功率100%」だけが正義ではない
  16. おすすめGK|山属性GKを最優先
  17. 失敗バフDFを使うほどGK性能が重要になる
  18. おすすめFW|最後の1点を取れるキャラを置く
    1. ②番を火属性エースにできると綺麗
  19. 筆者なら円堂大介編成をこう組む
  20. 無課金・微課金ならどう組む?
  21. 「最強編成をコピーできない」と悩まなくていい
  22. クロスシミュレーターで円堂大介が強い理由
  23. 「育成して出直す」以外の選択肢を作れる
  24. クロスシミュレーターでは0-0を怖がらなくていい
  25. 髪村・黄名子・西垣は積極的にシュートブロックさせたい
  26. 円堂大介はオートより手動で真価を発揮する
  27. 円堂大介でやりがちな失敗①|いきなりシュートする
  28. 失敗②|総合力だけでDFを選ぶ
  29. 失敗③|髪村を★1だからと育てない
  30. 失敗④|霧野を持っているのに編成しない
  31. 失敗⑤|失敗バフ持ちだけで固める
  32. 失敗⑥|山属性GKを使っていない
  33. 円堂大介と久遠道也はどっちがいい?
  34. 円堂大介を使うべき人
    1. クロスシミュレーターで格上に詰まっている
    2. 霧野蘭丸を持っている
    3. 髪村を育てられる
    4. 黄名子を持っている
    5. 西垣を持っている
    6. 強い山属性GKを持っている
    7. 手動操作が好き
  35. 円堂大介が向いていない人
  36. よくある質問
    1. 円堂大介は無課金でも使える?
    2. 霧野は必須?
    3. 髪村は育てた方がいい?
    4. 黄名子はおすすめ?
    5. 西垣は使える?
    6. 髪村・黄名子・西垣なら誰がいい?
  37. まとめ|円堂大介は「シュートブロック失敗」まで戦力に変えられる

結論|円堂大介は「守るほど攻撃が強くなる」監督

円堂大介の強さを一言で表すなら、

守備を攻撃力へ変えられること

です。

フォーメーション「F-ヤングイナズマ」は、

味方のキーパー技が成功するたび、味方のシュート技威力を50上昇

させます。

効果は味方がゴールを決めるまで続きます。発動条件は②火属性・⑥山属性・⑪山属性です。

つまり、

GKが1回止める
→ シュート技威力+50

さらに止めれば、

もう一度+50

と火力を積み上げられる。

これがクロスシミュレーターの格上攻略と非常に噛み合っています。

筆者自身も、

普通に戦ったら点が入らない
→ 円堂大介に変更
→ 守ってバフを貯める
→ 最後に1点を取る

という使い方をかなりしています。


円堂大介の性能と発動条件

まず基本性能を確認しておきます。

項目内容
監督円堂大介
入手人脈ボードNo.5全クリア後のミッション
フォーメーションF-ヤングイナズマ
②番火属性
⑥番山属性
⑪番山属性
FパッシブGK技成功ごとに味方シュート技威力+50
効果終了味方がゴールしたとき
監督パッシブ①推奨DFのブロック技威力+60
監督パッシブ②山属性の推奨GKのキーパー技威力+80

円堂大介は人脈ボードNo.5をすべてクリアしたあとにミッションから入手できます。

単純にFWだけを強化する監督ではなく、

DFを強化
+
山属性GKを強化
+
GK成功をFW強化へ変換

という性能になっています。

ここが重要です。


最重要|②火・⑥山・⑪山を最初に固定する

円堂大介編成を作るなら、

②番=火属性
⑥番=山属性
⑪番=山属性

は絶対に最初に確認します。

特に⑪の山属性GKは重要。

フォーメーション条件を満たすだけでなく、円堂大介の監督パッシブによってキーパー技威力+80も受けられます。

そのため筆者なら、

強いキャラ11人を並べる
→ 条件を確認する

ではなく、

②火を決める
↓
⑥山を決める
↓
⑪山GKを決める
↓
残り8枠を埋める

という順番で編成します。

これだけでも条件崩れをかなり防げます。

関連記事:【イナイレクロス】監督の選び方|監督パッシブとフォーメーションの見方


円堂大介で重要なのは「失敗しても仕事をするDF」

ここがこの記事で一番伝えたいところです。

普通の編成なら、

シュートブロック成功=良い

シュートブロック失敗=悪い

と考えます。

ところが円堂大介では、少し考え方が変わります。

GKがシュートを止めることに価値があるため、

DFでシュートを弱める
↓
止め切れなくてもGKまで届く
↓
GKが止める
↓
円堂大介でFWが強くなる

という流れが作れるからです。

さらに現在は、

シュートブロックに失敗するとGKを強くするDF

が複数存在します。

これが円堂大介とめちゃくちゃ噛み合います。


円堂大介と相性がいい失敗バフ持ちDF

筆者が特に注目しているのがこの4人。

選手失敗時の効果特徴
霧野蘭丸味方DF失敗時、GK技威力+55味方全体に反応
菜花黄名子自身失敗時、GK技威力+50本人のSB性能も非常に高い
西垣守自身失敗時、山GK技威力+40山GK特化・入手ルートあり
髪村切斗自身失敗時、山GK技威力+34通常人脈No.6で入手可能

4人とも似ているようで、役割が少し違います。

そして筆者が実際に円堂大介を使う中では、

霧野+髪村をまず軸

として考えつつ、

黄名子や西垣もかなり有力

という評価です。


霧野蘭丸|円堂大介ではほぼ固定枠に感じる

まず★3「ビューティーミスト」霧野蘭丸。

筆者が円堂大介を使っていて、特に相性の良さを感じているキャラです。

霧野のLv41レベルパッシブは、

味方DFのシュートブロックが失敗するたび、味方GKのキーパー技威力+55

というもの。

味方がゴールするまで継続します。

この「味方DF」というのがとにかく強い。


霧野本人が失敗しなくてもいい

髪村・西垣・黄名子は基本的に、

自分自身のシュートブロック失敗

が発動条件です。

一方で霧野は、

味方DFの失敗

に反応します。

つまり、

髪村が失敗しても発動

黄名子が失敗しても発動

西垣が失敗しても発動

するということ。

この条件の緩さが霧野最大の強みです。霧野は無凸でもこのLvパッシブを利用できる点も高く評価されています。


霧野+失敗バフDFが円堂大介と噛み合う

例えば髪村がシュートブロックに失敗した場合。

髪村がシュートブロック
↓
失敗
↓
髪村自身の山GK強化条件を満たす
↓
同時に霧野の「味方DF失敗」条件も満たす
↓
強化されたGKがシュートを受ける
↓
GKが止める
↓
円堂大介のFパッシブで味方シュート技威力+50

という流れを作れます。髪村は自身の失敗時に山属性GKを強化し、霧野は味方DFの失敗をトリガーにGKを強化します。

筆者が、

「霧野は円堂大介だとほぼ必須になりつつある」

と感じている理由がここです。

霧野本人が強いだけではなく、

他の失敗バフ持ちDFまで強く使える

のが大きい。


髪村切斗|無課金でも取れる必須級DF

そしてもう1人、筆者がかなり重視しているのが髪村切斗。

髪村は★1DFですが、人脈ボードNo.6から入手できます。

「★1なら後回しでいいだろ」

と思いやすいですが、円堂大介を使うなら話は別。


髪村のLv41パッシブが円堂大介向け

髪村のLv41パッシブは、

自身のシュートブロック技が失敗するたび、味方の山属性キーパー技威力+34

です。

味方がゴールするまで効果が続きます。

円堂大介はそもそも、

⑪山属性GK

を要求する監督。

つまり髪村の対象と、円堂大介が使いたいGKが最初から一致しています。

これがめちゃくちゃ大きい。


髪村は失敗バフだけじゃない

髪村は、

  • シュートブロック可能
  • 自身のブロック上昇
  • ヤングイナズマ3人以上で自身のブロック+GKキャッチ強化
  • 自身の失敗で山GK技威力強化

を持っています。

つまり、

成功すればシュートを弱める・止める

失敗してもGKを強くする

というキャラ。

しかもガチャ産ではなく、人脈ボードNo.6から狙える。

筆者としては、

円堂大介を本格的に使うなら髪村は育てる価値がかなり高い

と思っています。


筆者は「霧野+髪村」をまず軸に考える

筆者自身がクロスシミュレーターで円堂大介を使う場合、

まず霧野

そして髪村

の優先度がかなり高くなっています。

理由は、

髪村が失敗
↓
髪村自身で山GK強化
+
霧野でもGK強化
↓
GKで止める
↓
円堂大介でFW強化

という流れを作れるから。

「髪村がブロックに失敗した」という、本来なら悪い結果から、

次のGK戦を有利にする
↓
さらにGK成功を攻撃バフへ変える

ところまでつながります。

筆者の中では現在、円堂大介の勝ち筋そのものを作ってくれる2人という評価です。


菜花黄名子もかなりおすすめ|本人が強すぎる失敗バフDF

ただし、

「じゃあ霧野と髪村以外はいらないの?」

というと全然そんなことはありません。

特に強いのが菜花黄名子です。

黄名子は現在、シュートブロッカーとして非常に高く評価されている★3DFで、自身のシュートブロックに失敗すると味方GKのキーパー技威力+50を付与できます。


黄名子は「普通に止めても強い、失敗しても強い」

黄名子の強みは、

失敗バフだけが取り柄ではない

こと。

本人のシュートブロック性能そのものが非常に高い。

つまり、

成功
→ 強力なシュートブロックで相手シュートを止める・削る

失敗
→ GK技威力+50

となります。

どちらに転んでも仕事をしやすい。

現環境の上位円堂大介編成でも黄名子はDFとして採用されており、ユーザー評価では円堂大介+黄名子の編成が現環境の最上位候補として評価されています。


黄名子+霧野もかなり相性がいい

そして霧野を持っている場合、

黄名子の失敗

も霧野の条件になります。

つまり、

黄名子がシュートブロック
↓
失敗
↓
黄名子自身のGK強化
↓
霧野の味方DF失敗バフも発動条件を満たす
↓
GKへシュート
↓
GKが止める
↓
円堂大介でFW強化

という考え方ができます。黄名子は自身の失敗、霧野は味方DFの失敗を条件としています。

そのため手持ちが揃っているなら、

霧野+黄名子

も当然かなり強力です。

筆者としては、

髪村=入手しやすさ込みで必須級

黄名子=持っているならかなり優先したい高性能枠

というイメージです。


西垣守も優秀|黄名子がいないなら有力候補

もう1人注目したいのが西垣守。

西垣は★2DFで、青春おでんフェスの人脈ボードから登場したキャラです。

Lv41では、

自身のシュートブロックが失敗するたび、味方の山属性キーパー技威力+40

を持ちます。

円堂大介の⑪山GKと相性がいいです。


西垣は髪村と似た役割ができる

髪村が、

自身失敗
→ 山GK+34

なのに対し、

西垣は、

自身失敗
→ 山GK+40

です。

さらに西垣は、

  • 敵林属性FWのキック低下
  • 自身のブロック強化
  • 覚醒で味方DFのブロック強化

も持っています。

そのため、

相手FWが林属性

のような場面では、特に採用価値が上がります。


黄名子がいなければ西垣でも十分候補になる

実際、高難度イベント攻略でも、

髪村・黄名子はシュートブロック失敗時のGK強化を狙って必殺技を使う

という立ち回りが紹介されており、黄名子がいない場合は西垣で代用可能とされています。

この考え方は円堂大介でもそのまま使えます。

つまり、

霧野
+
髪村
+
黄名子

という理想形が組めなくても、

黄名子→西垣

へ置き換えられる。

これは無課金・微課金にはかなりありがたいです。


4人の使い分け|結局誰を入れる?

整理するとこう。

選手筆者評価向いている使い方
霧野蘭丸必須級他DFの失敗までGK強化へ変える
髪村切斗必須級無課金で取れる山GK支援役
菜花黄名子最優先候補高火力SB+失敗バフ
西垣守おすすめ黄名子の代用・山GK支援

筆者の考え方としては、

霧野を持っている

かなり優先。

他のDFが失敗しても発動するため、編成全体の価値を上げます。

髪村を取れる

取って育てたい。

人脈ボードNo.6で確保できて円堂大介との噛み合いが非常にいい。

黄名子を持っている

かなり入れたい。

失敗バフ以前にシュートブロッカーとして非常に強い。

西垣を持っている

十分採用候補。

特に黄名子未所持なら有力です。


「失敗バフ持ちを全員入れる」が正解ではない

ここも重要です。

4人が相性いいからといって、

霧野・髪村・黄名子・西垣を絶対に全部入れる

必要はありません。

チームには、

  • フォーメーション条件
  • 属性相性
  • TP
  • 得意エリア
  • 相手FWの属性
  • 他キャラのパッシブ

もあります。

そのため筆者なら、

霧野+髪村を軸

にして、

黄名子・西垣・壁山などから相手に合わせて選ぶ

という考え方をします。

現在の最上位円堂大介編成でも、DFには壁山+黄名子の形が採用されており、単純に失敗バフ持ちだけを詰め込む編成ではありません。


なぜ壁山も候補になる?

ここまで失敗バフを推してきましたが、普通にシュートブロックで止める性能も当然重要です。

相手のシュートが強すぎて、

GKへ通したらそのまま失点する

なら意味がありません。

だから、

失敗バフ役
+
純粋に強いシュートブロッカー

を混ぜる考え方も必要。

壁山のような高性能シュートブロッカーが現在も円堂大介編成で使われているのは、このためです。


円堂大介では「ブロック成功率100%」だけが正義ではない

筆者が円堂大介を使っていて面白いと思うところです。

他の監督なら、

シュートブロック失敗=完全なマイナス

になりやすい。

しかし円堂大介+失敗バフDFでは、

失敗
↓
GK強化
↓
GK成功
↓
FW強化

へつなげられる。

つまり、

「DFが止められなかったのに結果的にチームが強くなる」

という展開があります。

この構造を理解すると、円堂大介編成はかなり面白くなります。


おすすめGK|山属性GKを最優先

円堂大介ではGKがチームの中心です。

選び方は、

① 山属性
② 実際に相手シュートを止められる
③ キーパー技の性能・TP

を優先。

特に人脈ボード系で組みやすいのが響木正剛。

円堂大介は山属性GKのキーパー技威力を+80できるため、山GKを使うメリットが非常に大きいです。


失敗バフDFを使うほどGK性能が重要になる

ここはかなり大切。

髪村や西垣で、

シュートブロック失敗
→ GKバフ

を作っても、

最終的にGKが止められなければ失点

です。

つまり円堂大介は、

DFで全部止める編成

というより、

DFとGKをセットで守る編成

です。

筆者はクロスシミュレーターで使うときも、

「このシュートをDFでどれくらい削れるか」

だけではなく、

「削ったあと、今のGKなら止められるか」

まで考えます。


おすすめFW|最後の1点を取れるキャラを置く

円堂大介のFWは役割が明確です。

貯めたバフを使って最後に決める。

これだけ。

そのため、

自分の手持ちで一番シュート火力を出せるFW

を優先します。

そして②番はフォーメーション条件で火属性が必要。

現在の最上位円堂大介編成でも、強力な火属性FWを②番に採用する形が使われています。


②番を火属性エースにできると綺麗

理想は、

②番=火属性+エースFW

です。

これなら、

フォーメーション条件を満たすためだけのキャラ

ではなく、

条件枠=得点役

にできます。

手持ちに強い火FWがいるなら、円堂大介を使う価値はさらに上がります。


筆者なら円堂大介編成をこう組む

固定キャラ11人を出すより、考え方で整理します。

役割筆者の考え方
②番強い火属性FW
⑥番山属性で役割を持てる選手
GK⑪強い山属性GK
DF①霧野を優先
DF②髪村を優先
DF③黄名子・西垣・壁山など
残りバフ・ボール運び・相手対策
FW最後に1点を決めるエース

まず、

②火
⑥山
⑪山

を満たす。

次に、

霧野+髪村

を軸として守備陣を作る。

黄名子を持っているならかなり有力。

未所持なら西垣などを検討。

残りは手持ちと相手に合わせます。


無課金・微課金ならどう組む?

無課金寄りなら、円堂大介は意外と組みやすいです。

特に、

円堂大介
+
髪村

は通常の人脈ボード進行から確保できます。髪村はNo.6で入手可能です。

さらに青春おでんフェスの人脈ボード産である西垣を持っているなら、山GKを支えるDFとして利用できます。

霧野・黄名子はガチャ系なので全員が持っているわけではありません。

そのため無課金なら、

髪村を確保
↓
山GKを用意
↓
手持ちのシュートブロッカーを追加

でも十分スタートできます。

関連記事:【イナイレクロス】無課金おすすめ選手|入手しやすさと育成コスパで選ぶ


「最強編成をコピーできない」と悩まなくていい

攻略サイトを見ると、

黄名子が必要

この★3が必要

といった完成形が出てきます。

でも筆者自身、総課金約5万円でプレイしていても、理想キャラを全部完璧に揃えているわけではありません。

だから重要なのは、

名前をコピーすること

ではなく、

役割をコピーすること

です。

例えば黄名子がいなければ、

「シュートブロック+失敗時GK強化」

という役割を西垣などで代用する。

こう考えると、手持ちが少なくてもチームを作りやすくなります。

関連記事:【イナイレクロス】強いチームの組み方|FW・MF・DF・GKの役割と選び方


クロスシミュレーターで円堂大介が強い理由

ここは筆者の実体験として強くおすすめしたい部分です。

クロスシミュレーターを進めていくと、

育成はしているのに普通の戦い方では勝てない

というラインが来ます。

エースの必殺シュートを撃っても、

普通にGKに止められる。

そこで円堂大介を使います。


「育成して出直す」以外の選択肢を作れる

普通なら、

勝てない
↓
レベルを上げる
↓
覚醒する
↓
必殺技を上げる

となります。

もちろんそれも重要です。

でも円堂大介なら、

今の戦力のまま、試合中にFWのシュート技威力を高める

という方法があります。

筆者が実際に使うイメージは、

相手にシュートさせる
↓
髪村・黄名子・西垣などでシュートブロック
↓
失敗してもGKを強化
↓
霧野がいればさらに味方DF失敗をGK強化につなげる
↓
GKで止める
↓
円堂大介でFWのシュート技+50
↓
もう一度守る
↓
最後にエースで1点

です。

これが円堂大介編成の面白さ。


クロスシミュレーターでは0-0を怖がらなくていい

円堂大介を使っているとき、筆者は序盤から得点を急ぎません。

むしろ、

0-0で耐えている時間=こちらのシュートを強くしている時間

という感覚です。

GKが止めるたびにFW側の技威力が上がるからです。

普通に撃って止められるなら、

最初から撃たない。

守ってから撃つ。

この考え方に変えるだけでもかなり違います。


髪村・黄名子・西垣は積極的にシュートブロックさせたい

失敗バフを持つキャラについては、

失敗が怖いから技を使わない

のはもったいないです。

実際、高難度攻略でも髪村や黄名子には積極的にシュートブロック技を使わせ、失敗時のGK強化を活用する立ち回りが紹介されています。黄名子がいない場合の代役として西垣も挙げられています。

もちろん、

GKまで通したら確実に失点する

ようなシュートなら話は別。

ただし、

DFで削る
+
失敗してもGK強化

まで含めて考えれば、かなり使いやすいです。


円堂大介はオートより手動で真価を発揮する

円堂大介には弱点もあります。

それが、

最大限使うなら手動向け

ということ。

考えることが多いです。

  • 誰にシュートブロックさせるか
  • GKへ通して大丈夫か
  • バフをあと何回貯めるか
  • いつエースへパスするか
  • いつシュートを撃つか

オートでは、この判断を狙ってできません。

筆者なら、

普通に勝てるクロスシミュレーター
→ オート

詰まったステージ
→ 円堂大介で手動

という使い分けをします。


円堂大介でやりがちな失敗①|いきなりシュートする

円堂大介を使っているのに、

開始直後からシュート

では強みを活かしきれません。

普通に抜ける相手ならいいですが、

相手GKが硬いから円堂大介を使っている

のであれば、まず守って火力を作りましょう。


失敗②|総合力だけでDFを選ぶ

筆者が円堂大介で特に意識しているところ。

例えば、

総合力が高いDF

と

少し戦力は低いけど失敗バフを持つ髪村

がいる。

円堂大介では、後者の方がチーム全体に合うケースがあります。

表示戦力だけで判断せず、

何をしたとき、誰を強くできるか

まで見たいです。

関連記事:【イナイレクロス】戦力が上がらない原因7つ|初心者が見落としやすい育成ポイント


失敗③|髪村を★1だからと育てない

これはかなりもったいない。

円堂大介で使うなら、髪村のLv41パッシブはかなり重要です。

人脈ボードNo.6から入手できるので、筆者なら優先して育成候補にします。

レアリティだけを見て切らない方がいいキャラです。


失敗④|霧野を持っているのに編成しない

霧野所持者なら一度は試してほしいです。

味方DFの失敗すべてをGK強化のきっかけにできるため、

髪村・黄名子・西垣との相性まで良くなる

のが大きい。

筆者の使用感では、円堂大介ならかなり固定枠に近いです。


失敗⑤|失敗バフ持ちだけで固める

逆のやりすぎにも注意。

GKへ到達する前にシュート威力を削れる純粋なブロッカーも重要です。

相手や自分のGK性能によって、

失敗バフを重ねるのか

強力なブロッカーを増やすのか

を変えた方がいいです。

円堂大介はテンプレ11人を使うというより、

相手に合わせて守備陣を微調整する監督

という印象があります。


失敗⑥|山属性GKを使っていない

⑪番は山属性が条件。

さらに山属性の推奨GKにはキーパー技威力+80。

そして髪村・西垣も山属性GKへのバフ。

ここまで重なるので、山GKを使う意味はかなり大きいです。


円堂大介と久遠道也はどっちがいい?

どちらも優秀ですが、かなり性格が違います。

比較円堂大介久遠道也
強みGK成功からFWを強化開始時からFW・DF強化
戦い方守って火力を貯める最初から安定して戦う
条件②火・⑥山・⑪山①④⑨イナズマジャパン
手動攻略◎○
クロスシミュレーター格上特に強い使いやすい
編成の特徴GK・DF連携が重要IJタグが重要
筆者の使い方詰まった時の突破役普段使いもしやすい

久遠は、

編成した時点で強化を受けやすい監督。

円堂大介は、

試合の中で強くなっていく監督。

筆者は特に、

クロスシミュレーターで普通に勝てなくなったとき

に円堂大介をかなり使っています。

関連記事:【イナイレクロス】久遠道也監督のおすすめ選手・編成|無課金でも組みやすい形


円堂大介を使うべき人

特におすすめしたいのは次のような人です。

クロスシミュレーターで格上に詰まっている

筆者が一番おすすめしたいパターン。

「もっと育成する」以外の勝ち筋を作れます。

霧野蘭丸を持っている

かなり相性がいいです。

他のDFすべてのシュートブロック失敗をGK強化へつなげられます。

髪村を育てられる

無課金でも確保できる円堂大介向けDFとしてかなり優秀。

黄名子を持っている

シュートブロック性能+失敗時GK強化を両立するので有力候補です。

西垣を持っている

山GKを使う円堂大介と噛み合います。

特に黄名子未所持なら十分候補。

強い山属性GKを持っている

円堂大介の性能を最大限活かしやすいです。

手動操作が好き

この監督の面白さを一番味わえます。


円堂大介が向いていない人

逆に、

ほぼ全部オートで進めたい

という人は別監督の方が楽な場合があります。

また、

  • ②火・⑥山・⑪山が組めない
  • 山GKが弱い
  • 別監督ですでに完成した編成がある
  • 円堂大介をまだ解放できていない

なら、無理に変更する必要はありません。

強い監督=全員が必ず使う監督

ではないです。


よくある質問

円堂大介は無課金でも使える?

使えます。

特に髪村は人脈ボードNo.6から入手可能なので、ガチャなしでも円堂大介と相性のいいDFを確保できます。


霧野は必須?

システム上の必須キャラではありません。

ただ筆者の実際の使用感では、円堂大介編成なら必須級に近いです。

理由は、自分だけでなく味方DF全体のシュートブロック失敗からGKを強化できるためです。


髪村は育てた方がいい?

円堂大介を使うならかなりおすすめ。

★1ですが、シュートブロック失敗時の山GK強化が円堂大介と非常に噛み合います。


黄名子はおすすめ?

かなりおすすめ。

シュートブロック性能自体が高く、失敗してもGK技威力を+50できるため、円堂大介の守備ラインと相性がいいです。


西垣は使える?

使えます。

自身のシュートブロック失敗時に山GK技威力+40を持っており、円堂大介の山GK編成と噛み合います。高難度攻略でも黄名子の代用候補として使われています。


髪村・黄名子・西垣なら誰がいい?

手持ち次第です。

筆者なら、

入手しやすさ → 髪村

純粋なDF性能込み → 黄名子

黄名子未所持・山GK支援 → 西垣

という考え方をします。

霧野を持っているなら、その誰かとセットで使う価値がかなり高いです。


まとめ|円堂大介は「シュートブロック失敗」まで戦力に変えられる

円堂大介を使うなら、まず、

②火
⑥山
⑪山

のフォーメーション条件を満たします。

そして基本の勝ち筋は、

相手のシュートを守る
↓
GKで止める
↓
円堂大介の効果で味方シュート技威力+50
↓
さらに守る
↓
最後にエースFWで1点

です。

ここに、

霧野
髪村
黄名子
西垣

のような「シュートブロック失敗時にGKを強くできるキャラ」を組み込むと、さらに円堂大介らしい編成になります。

特に筆者がクロスシミュレーターで使っていて強く感じているのが、

霧野+髪村

です。

髪村がブロックに失敗しても、

髪村で山GK強化
+
霧野でGK強化

へつなげやすい。

黄名子や西垣も同じ「失敗をGK強化へ変える」考え方で使えるため、かなりおすすめです。

つまり円堂大介では、

シュートブロックに失敗した=ただの失敗

ではありません。

DFの失敗
→ GK強化
→ GK成功
→ FW強化

までつなげられる。

これが、筆者が円堂大介をクロスシミュレーターでかなり使っている一番の理由です。

総課金約5万円で手持ちが増えた今でも、単純に強い★3を並べるより、

パッシブ同士がどうつながるか

を考えた方が格上を突破できる場面があります。

クロスシミュレーターで、

「総合力を上げたのに勝てない」

となった人は、

円堂大介
+
山属性GK
+
霧野
+
髪村・黄名子・西垣などの失敗バフDF

を一度試してみてください。

円堂大介の強さをかなり実感しやすい編成だと思います。

ではまた!

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