こんにちは。Rです。
「久遠道也を手に入れたけど、誰を編成すればいい?」
「イナズマジャパンの選手を揃えないと久遠は使えない?」
イナズマイレブン クロスでは、ストーリーを進めることで久遠道也を監督として使用できるようになります。
久遠は、FWのシュート技とDFのブロック技を同時に強化できる、攻守のバランスがいい監督です。
さらに、イナズマジャパンタグを持つFW・MFには監督パッシブも乗ります。
結論から言うと、久遠編成で最初に意識したいのは、
①番・④番・⑨番にイナズマジャパンタグ持ちを配置すること。
この3枠を満たしてフォーメーションパッシブを発動させたうえで、エースFWやDFを強化していくのが基本です。久遠の「F-イナズマジャパン」は①・④・⑨番にイナズマジャパンタグが必要で、条件達成時に推奨FWのシュート技能力+40、推奨DFのブロック技能力+40が発動します。
筆者はイナイレクロスを総課金額約5万円でプレイしています。
課金して手持ちが増えてくると、つい★3の総合力が高い選手から並べたくなります。
しかし実際に編成を考えていくと、
「強いキャラを11人入れる」より、「監督の効果を発動させながら強いキャラを使う」
方がチームを作りやすいと感じます。
この記事では、久遠道也の強みから、無課金・微課金でも作りやすいおすすめ編成まで詳しく解説します。
- 結論|久遠道也はこんな人におすすめ
- 久遠道也のフォーメーションは「F-イナズマジャパン」
- 最重要|①・④・⑨番にイナズマジャパンを置く
- ①・④・⑨だけは先に決める
- 久遠の監督パッシブも強い
- 無課金でも久遠を組みやすい理由
- ①番おすすめ|宇都宮虎丸
- ④番おすすめ|土方雷電
- ⑨番はイナズマジャパンDFを優先
- FW②は「手持ちで一番点を取れる選手」でOK
- MFは「条件枠」と「役割枠」を分ける
- GKは無理にイナズマジャパンにしなくていい
- 無課金寄りの久遠おすすめ編成例
- 完全無課金なら⑨番が揃うまではどうする?
- 久遠編成でやりがちな失敗①|①・④・⑨を崩す
- 失敗②|イナズマジャパンを11人集めようとする
- 失敗③|監督レベルを上げていない
- 久遠と二階堂はどっちがいい?
- 総課金約5万円で感じる久遠編成のいいところ
- 久遠道也がおすすめできない人
- 久遠道也のおすすめ編成まとめ
結論|久遠道也はこんな人におすすめ
久遠がおすすめなのは、特に以下のような人です。
| 向いている人 | 理由 |
|---|---|
| イナズマジャパン選手を複数持っている | 監督・フォーメーション両方を活かしやすい |
| FWの決定力を上げたい | シュート技を強化できる |
| DFも同時に強くしたい | ブロック技も強化できる |
| 無課金・微課金 | 人脈ボード産でも条件を作れる |
| どの監督を使うか迷っている | ストーリー4-6以降使いやすい |
久遠は4章試合ステージ6クリアで入手可能です。現在もストーリー中盤以降の有力監督として評価されています。
特に、
攻撃だけの監督ではなく、FWとDFの両方を強化できる
のが使いやすいポイントです。
久遠道也のフォーメーションは「F-イナズマジャパン」
久遠のフォーメーションはF-イナズマジャパンです。
基本形は、
- FW:2人
- MF:4人
- DF:4人
- GK:1人
のバランス型。
ストーリー攻略でも、豪炎寺・吹雪をFW、土方をMF、壁山・飛鷹などをDFに置いたF-イナズマジャパン編成例が使われています。
攻撃一辺倒ではなく、MFとDFをしっかり置けるので初心者にも扱いやすい形です。
最重要|①・④・⑨番にイナズマジャパンを置く
久遠を使うなら、まずここを覚えてください。
フォーメーションパッシブの条件は、
①番
④番
⑨番
の3か所にイナズマジャパンタグを持つ選手を配置することです。
ここを満たすと、
推奨FW:シュート技能力+40
推奨DF:ブロック技能力+40
が発動します。
逆に言えば、総合力の高い選手を並べてもこの3枠を崩してしまえば、久遠を使う大きなメリットを1つ失ってしまいます。
①・④・⑨だけは先に決める
筆者なら久遠編成を作るとき、
11人を選ぶ
→ パッシブ条件を考える
ではなく、
①番を決める
→ ④番を決める
→ ⑨番を決める
→ 残り8人を埋める
という順番で考えます。
これだけで編成がかなり楽になります。
関連記事:【イナイレクロス】監督の選び方|監督パッシブとフォーメーションの見方
久遠の監督パッシブも強い
久遠にはフォーメーションパッシブとは別に、
「イナズマジャパンパワーブースト」
という監督パッシブがあります。
対象はイナズマジャパンタグの、
- 推奨FW
- 推奨MF
です。
Lv1ではそれぞれシュート技・ドリブル技能力+8ですが、監督Lv10では+87まで伸びます。
つまり久遠では、
イナズマジャパンFW
→ フォーメーションでシュート強化
+
監督パッシブでもシュート強化
イナズマジャパンMF
→ 監督パッシブでドリブル強化
という形になります。
特にエースFWをイナズマジャパン選手にすると、久遠の強みをかなり活かしやすいです。
無課金でも久遠を組みやすい理由
久遠というと、
「イナズマジャパンの★3をいっぱい持ってないと無理では?」
と思うかもしれません。
でも、実は完全にそうではありません。
人脈ボードから、
宇都宮虎丸
土方雷電
という、イナズマジャパンタグ持ちの優秀な選手を入手できます。
虎丸は人脈ボードNo.4から入手できる★2FWで、イナズマジャパンタグを持ち、味方FWのキックを強化できるパッシブも優秀です。
土方は人脈ボードで入手できるイナズマジャパンタグのMFで、シュートブロックまでできる守備性能の高いキャラです。
つまり、
①番=虎丸
④番=土方
まで、無課金でも比較的作りやすい。
これが久遠の大きな魅力です。
①番おすすめ|宇都宮虎丸
無課金・微課金なら、①番にかなりおすすめなのが宇都宮虎丸です。
虎丸は、
- イナズマジャパンタグ
- FW
- 人脈ボード産
- 完凸を目指しやすい
- 味方FWのキックバフ持ち
と、久遠と非常に噛み合っています。
特に「イナズマジャパンタグの味方が3人以上」という条件を満たせば、味方FWのキックを上げるパッシブも発動します。
つまり虎丸自身が、
久遠の発動条件を満たす
+ 自分も久遠の強化を受ける
+ 他のFWまで強くする
という役割を持てます。
無課金向け久遠編成ではかなり優秀です。
虎丸をエースにしてもいい?
もちろん可能です。
覚醒を進めるとタイガードライブも強化できます。
ただ、より強いガチャ産FWを持っているなら、
虎丸を第2FW・バフ役として使い、もう1人をエースにする
のもおすすめです。
例えば豪炎寺や吹雪などを持っているなら、
①虎丸
②エースFW
のような形。
筆者ならこの使い方をかなり検討します。
総課金約5万円で手持ちが増えても、虎丸のような「自分も戦えて周囲も強くできるキャラ」は腐りにくいからです。
関連記事:【イナイレクロス】無課金おすすめ選手|入手しやすさと育成コスパで選ぶ
④番おすすめ|土方雷電
④番は土方雷電が非常に組みやすいです。
土方は、
- イナズマジャパンタグ
- MF
- 人脈ボード産
- シュートブロック可能
- ブロック性能が高い
- 味方のブロック・キャッチも強化できる
という優秀なキャラ。
久遠の④番条件を無課金で埋めつつ、チームの守備まで強化できます。
土方は久遠と役割が噛み合いやすい
久遠は、
FWのシュート
+ DFのブロック
を強化する監督。
そこに土方を加えると、土方自身も中盤で守備をしながら、味方の守備性能を支えられます。
つまり、
久遠でDF強化
+ 土方で守備支援
という形を作れます。
攻撃だけでなく守備も安定させたい人にはかなり相性がいいです。
⑨番はイナズマジャパンDFを優先
久遠編成で無課金・初心者が少し困りやすいのが⑨番です。
①は虎丸。
④は土方。
ここまでは人脈ボードでかなり作りやすい。
しかし⑨番にもイナズマジャパンタグが必要です。
候補としては、
- 飛鷹征矢
- 綱海条介
- 壁山塀吾郎
など。
飛鷹はイナズマジャパンタグの★2DFで、高いブロック性能と「真空魔」によるシュートブロック、さらにシュートブロック成功後の味方キック強化まで持っています。
綱海もイナズマジャパンタグの★2DFで、シュートブロック可能な技を持ちます。
いずれも恒常ガチャから入手するキャラなので、人脈産2人ほど確実ではありません。
そのため無課金なら、
「⑨番用のイナズマジャパンDFを引けたら久遠編成がかなり完成する」
くらいで考えると分かりやすいです。
⑨番で特におすすめなのは飛鷹征矢
持っているなら、筆者は飛鷹をかなり優先します。
理由は、
久遠のフォーメーションパッシブでブロック技強化
+ 飛鷹自身の高ブロック
+ 真空魔でシュートブロック
+ 成功すれば味方キック強化
までつながるから。
つまり守備成功が、そのまま次の攻撃強化につながります。
久遠の「攻守両方を伸ばす」というコンセプトにもかなり合っています。
壁山を持っているなら⑨番候補としてかなり強い
★3の壁山を持っているなら非常に有力です。
壁山はイナズマジャパンタグを持ち、ブロック値が高く、習得するブロック技がどちらもシュートブロック可能です。
さらにシュートブロック成功後にFWのキックを大きく強化できるパッシブもあります。
そのため、
守る
↓
FWを強化
↓
久遠で強化されたFWがシュート
という流れが作れます。
ただし壁山はガチャ産★3。
この記事では「無課金でも組みやすい形」を主眼にしているので、必須とは考えなくてOKです。
FW②は「手持ちで一番点を取れる選手」でOK
①番で条件を満たしたら、もう一人のFWまで無理にイナズマジャパンへ寄せる必要はありません。
筆者なら②番には、
今の手持ちで一番得点できるFW
を置きます。
例えば、
- 豪炎寺修也
- 吹雪士郎
- 基山ヒロト
- その他の強力なガチャFW
など。
特に久遠はフォーメーションパッシブで推奨FW全体のシュート技を+40できるため、条件さえ発動していればイナズマジャパンタグを持っていないFWにもフォーメーション側の恩恵があります。
ここはかなり重要。
11人全員をイナズマジャパンにする必要はありません。
MFは「条件枠」と「役割枠」を分ける
MF4人すべてをイナズマジャパンで固める必要もありません。
④番を土方で条件達成したら、残りは役割重視でOK。
例えば、
如月まこ
→ FWのキック支援・TP削り
緑川リュウジ
→ ドリブル・バフ
宇都宮虎丸
→ ①番を別FWにする場合はMF運用も選択肢
風丸一郎太
→ ドリブル役として使いやすい
など。
実際、F-イナズマジャパンのストーリー編成例でも、MFには土方・虎丸・風丸などが採用されています。
関連記事:【イナイレクロス】強いチームの組み方|FW・MF・DF・GKの役割と選び方
GKは無理にイナズマジャパンにしなくていい
GKはフォーメーション発動条件ではありません。
そのため、
一番強いGKをそのまま使えばOK
です。
無課金なら、人脈ボードNo.1から入手できる源田幸次郎がかなり有力。
源田は完凸を目指しやすく、完凸時の性能も高いため、無課金・微課金向けGKとして評価されています。
ガチャで立向居勇気など強力なGKを持っているなら、そちらを使っても構いません。
無課金寄りの久遠おすすめ編成例
筆者なら、まずこんな形を目標にします。
| 位置 | おすすめ | 入手・役割 |
|---|---|---|
| FW① | 宇都宮虎丸 | 人脈No.4・条件役 |
| FW② | 手持ち最強FW | 得点役 |
| MF③ | 如月まこ等 | FW支援 |
| MF④ | 土方雷電 | 人脈No.2・条件役 |
| MF⑤ | 緑川など | ボール運び・バフ |
| MF⑥ | 手持ちの主力MF | 補助 |
| DF⑦ | 手持ちの強DF | 守備 |
| DF⑧ | 手持ちの強DF | 守備 |
| DF⑨ | 飛鷹・綱海・壁山 | 条件役 |
| DF⑩ | 手持ちの強DF | 守備 |
| GK⑪ | 源田幸次郎 | 人脈No.1 |
ポイントは、
全員を特定キャラで固定しないこと。
無課金では手持ちが人によってかなり違います。
だから、
①虎丸
④土方
⑨イナズマジャパンDF
という「久遠を動かす骨格」だけ作って、残りは自分の強い選手を入れる。
これが一番再現しやすいと思います。
完全無課金なら⑨番が揃うまではどうする?
「イナズマジャパンDFがいない」
という人もいると思います。
その場合、筆者なら久遠に無理やり変更しません。
フォーメーションパッシブを発動できない状態で久遠を使うよりも、現在使っている監督のパッシブをしっかり発動させた方が強い可能性があります。
例えば主人公監督は序盤でも扱いやすく、パッシブ条件も比較的満たしやすい監督です。
久遠を入手したからといって、
「絶対に今すぐ久遠にする」
必要はありません。
⑨番を埋められるキャラが揃った段階で移行しても遅くないです。
久遠編成でやりがちな失敗①|①・④・⑨を崩す
一番注意したい失敗です。
新しい★3を入手すると、
「総合力が上がるから交換しよう」
としたくなります。
でも、そのキャラを①・④・⑨へ置いてイナズマジャパン条件を崩すと、フォーメーションパッシブが発動しなくなる可能性があります。
例えば、
戦力+2,000
になっても、
FWシュート+40
DFブロック+40
を失ったら、本当に強くなったとは言い切れません。
新キャラを入れるときは必ずパッシブ発動状況も確認しましょう。
関連記事:【イナイレクロス】戦力が上がらない原因7つ|初心者が見落としやすい育成ポイント
失敗②|イナズマジャパンを11人集めようとする
久遠=イナズマジャパン監督なので、
「全員イナズマジャパンにしなきゃ」
と思うかもしれません。
でも、そこまでやる必要はありません。
まず必要なのは①・④・⑨の3枠。
そのうえで、FW・MFについては監督パッシブの恩恵を受けられるイナズマジャパン選手を増やす価値があります。
しかし、無理に弱いイナズマジャパンキャラを採用して、
強い他タグキャラを外す
のは本末転倒です。
条件達成とキャラ性能のバランスを取りましょう。
失敗③|監督レベルを上げていない
久遠は監督レベルを上げるほど、監督パッシブが大きく強化されます。
イナズマジャパンFW・MFへの技能力バフは、
Lv1:+8
から、
Lv10:+87
まで伸びます。
久遠をメイン監督として使うと決めたら、監督育成も進めましょう。
複数監督へ素材を分散するより、実際に使う監督へ集中した方が初心者には分かりやすいです。
久遠と二階堂はどっちがいい?
序盤では二階堂も攻撃性能が高い監督です。
ざっくり分けるなら、
二階堂
得点力を最優先したい人
久遠
FWの得点力を上げながらDFも強化したい人
という違い。
現在の監督評価でも、久遠はFWシュートとDFブロックの両方を強化できる点が評価されています。
筆者としては、
イナズマジャパン条件を無理なく満たせるなら久遠はかなり使いやすい
と思います。
特に人脈ボードが進んで虎丸・土方を持っているなら、一気に編成しやすくなります。
総課金約5万円で感じる久遠編成のいいところ
筆者は総課金約5万円でプレイしているため、無課金スタート時より当然手持ちも増えています。
それでも編成を考えるときに感じるのが、
★3が増えれば監督を無視していいわけではない
ということです。
むしろキャラが増えるほど、
「この★3を入れたい」
「こっちの方が総合力が高い」
という選択肢が増えて、パッシブ条件を崩しやすくなります。
久遠は①・④・⑨という明確な条件があるので、
まず3枠を固定して、残りを自分の強いキャラで組む
という考え方がかなり分かりやすいです。
無課金なら手持ちが少ない。
課金すると手持ちが多すぎて迷う。
どちらの場合でも、
チームの骨格を監督から決める
という考え方は役に立つと思います。
久遠道也がおすすめできない人
強い監督ですが、誰にでも最適というわけではありません。
例えば、
イナズマジャパンキャラがほとんどいない
→ フォーメーション・監督パッシブを活かしにくい
強い火属性FW中心の別編成が完成している
→ 他監督の方が噛み合う場合あり
とにかくシュート特化したい
→ 二階堂なども候補
別監督のパッシブ条件を完全に満たせている
→ 無理に久遠へ変える必要なし
です。
「強いと聞いたから久遠」ではなく、
今の手持ちなら久遠が一番強いか
で判断しましょう。
関連記事:【イナイレクロス】監督の選び方|監督パッシブとフォーメーションの見方
久遠道也のおすすめ編成まとめ
最後にまとめます。
久遠を使うなら、まず覚えたいのは、
①・④・⑨にイナズマジャパンタグ
です。
無課金・微課金なら、
① 宇都宮虎丸
④ 土方雷電
⑨ 飛鷹・綱海などイナズマジャパンDF
を軸にすると組みやすいです。
そのうえで、
FW②にエース
GKに源田など手持ち最強GK
残りMF・DFは役割重視
で埋めていけばOK。
久遠は、
推奨FWのシュート技強化
+ 推奨DFのブロック技強化
+ イナズマジャパンFW・MFへの追加バフ
を持つため、条件を満たしたときのバランスがかなりいい監督です。
そして大切なのは、
無課金だから久遠を使えないわけではない
ということ。
虎丸と土方は人脈ボードから入手できます。
足りない部分だけ手持ちのガチャキャラで補えば、かなり形になります。
筆者自身、総課金約5万円までプレイして感じるのは、
強いキャラを集めるだけでなく、強いキャラに監督の効果を乗せることが重要
ということです。
久遠を入手したら、まずは手持ちのイナズマジャパンタグを確認して、①・④・⑨の3枠からチームを作ってみてください。
ではまた!


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