こんにちは。Rです。
「円堂大介って実際強い?」
「どんな選手を組み合わせればいい?」
「クロスシミュレーターで使うなら、どんなDFが相性いい?」
イナズマイレブン クロスにはさまざまな監督がいますが、筆者が実際にかなり使っているのが円堂大介です。
特に使用頻度が高いのが、クロスシミュレーター攻略。
筆者は総課金額約5万円でプレイしていますが、クロスシミュレーターを進めていくと、
普通にエースFWでシュートしても相手GKを抜けない
という場面が出てきます。
そんなときに強いのが円堂大介。
円堂大介は、
相手のシュートをGKで止める
↓
味方のシュート技威力を上げる
↓
守りながら攻撃力を貯める
↓
最後にエースFWで1点を取る
という、他の監督とは少し違った勝ち筋を作れます。
そして実際に使っていて、筆者が特に重要だと感じているのがDF選びです。
筆者の中では現在、
霧野蘭丸+髪村切斗
がかなり必須級に近い組み合わせ。
さらに、
菜花黄名子
西垣守
も、「シュートブロックに失敗したときにGKを強化できる」パッシブを持っているため、円堂大介と非常に相性がいいです。霧野は味方DFのシュートブロック失敗に反応してGK技威力を+55、髪村は自身の失敗時に山属性GK技威力+34、西垣は同条件で+40、黄名子は自身の失敗時にGK技威力+50を付与できます。
この記事では、
- 円堂大介の強み
- フォーメーション条件
- 霧野・髪村が必須級に感じる理由
- 黄名子・西垣もおすすめな理由
- おすすめGK・FW
- 無課金・微課金でも組みやすい形
- クロスシミュレーターでの立ち回り
- 久遠道也との使い分け
まで、筆者が実際に使って感じたことを交えて詳しく解説します。
- 結論|円堂大介は「守るほど攻撃が強くなる」監督
- 円堂大介の性能と発動条件
- 最重要|②火・⑥山・⑪山を最初に固定する
- 円堂大介で重要なのは「失敗しても仕事をするDF」
- 円堂大介と相性がいい失敗バフ持ちDF
- 霧野蘭丸|円堂大介ではほぼ固定枠に感じる
- 髪村切斗|無課金でも取れる必須級DF
- 筆者は「霧野+髪村」をまず軸に考える
- 菜花黄名子もかなりおすすめ|本人が強すぎる失敗バフDF
- 西垣守も優秀|黄名子がいないなら有力候補
- 黄名子がいなければ西垣でも十分候補になる
- 4人の使い分け|結局誰を入れる?
- 「失敗バフ持ちを全員入れる」が正解ではない
- なぜ壁山も候補になる?
- 円堂大介では「ブロック成功率100%」だけが正義ではない
- おすすめGK|山属性GKを最優先
- 失敗バフDFを使うほどGK性能が重要になる
- おすすめFW|最後の1点を取れるキャラを置く
- 筆者なら円堂大介編成をこう組む
- 無課金・微課金ならどう組む?
- 「最強編成をコピーできない」と悩まなくていい
- クロスシミュレーターで円堂大介が強い理由
- 「育成して出直す」以外の選択肢を作れる
- クロスシミュレーターでは0-0を怖がらなくていい
- 髪村・黄名子・西垣は積極的にシュートブロックさせたい
- 円堂大介はオートより手動で真価を発揮する
- 円堂大介でやりがちな失敗①|いきなりシュートする
- 失敗②|総合力だけでDFを選ぶ
- 失敗③|髪村を★1だからと育てない
- 失敗④|霧野を持っているのに編成しない
- 失敗⑤|失敗バフ持ちだけで固める
- 失敗⑥|山属性GKを使っていない
- 円堂大介と久遠道也はどっちがいい?
- 円堂大介を使うべき人
- 円堂大介が向いていない人
- よくある質問
- まとめ|円堂大介は「シュートブロック失敗」まで戦力に変えられる
結論|円堂大介は「守るほど攻撃が強くなる」監督
円堂大介の強さを一言で表すなら、
守備を攻撃力へ変えられること
です。
フォーメーション「F-ヤングイナズマ」は、
味方のキーパー技が成功するたび、味方のシュート技威力を50上昇
させます。
効果は味方がゴールを決めるまで続きます。発動条件は②火属性・⑥山属性・⑪山属性です。
つまり、
GKが1回止める
→ シュート技威力+50
さらに止めれば、
もう一度+50
と火力を積み上げられる。
これがクロスシミュレーターの格上攻略と非常に噛み合っています。
筆者自身も、
普通に戦ったら点が入らない
→ 円堂大介に変更
→ 守ってバフを貯める
→ 最後に1点を取る
という使い方をかなりしています。
円堂大介の性能と発動条件
まず基本性能を確認しておきます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 監督 | 円堂大介 |
| 入手 | 人脈ボードNo.5全クリア後のミッション |
| フォーメーション | F-ヤングイナズマ |
| ②番 | 火属性 |
| ⑥番 | 山属性 |
| ⑪番 | 山属性 |
| Fパッシブ | GK技成功ごとに味方シュート技威力+50 |
| 効果終了 | 味方がゴールしたとき |
| 監督パッシブ① | 推奨DFのブロック技威力+60 |
| 監督パッシブ② | 山属性の推奨GKのキーパー技威力+80 |
円堂大介は人脈ボードNo.5をすべてクリアしたあとにミッションから入手できます。
単純にFWだけを強化する監督ではなく、
DFを強化
+
山属性GKを強化
+
GK成功をFW強化へ変換
という性能になっています。
ここが重要です。
最重要|②火・⑥山・⑪山を最初に固定する
円堂大介編成を作るなら、
②番=火属性
⑥番=山属性
⑪番=山属性
は絶対に最初に確認します。
特に⑪の山属性GKは重要。
フォーメーション条件を満たすだけでなく、円堂大介の監督パッシブによってキーパー技威力+80も受けられます。
そのため筆者なら、
強いキャラ11人を並べる
→ 条件を確認する
ではなく、
②火を決める
↓
⑥山を決める
↓
⑪山GKを決める
↓
残り8枠を埋める
という順番で編成します。
これだけでも条件崩れをかなり防げます。
関連記事:【イナイレクロス】監督の選び方|監督パッシブとフォーメーションの見方
円堂大介で重要なのは「失敗しても仕事をするDF」
ここがこの記事で一番伝えたいところです。
普通の編成なら、
シュートブロック成功=良い
シュートブロック失敗=悪い
と考えます。
ところが円堂大介では、少し考え方が変わります。
GKがシュートを止めることに価値があるため、
DFでシュートを弱める
↓
止め切れなくてもGKまで届く
↓
GKが止める
↓
円堂大介でFWが強くなる
という流れが作れるからです。
さらに現在は、
シュートブロックに失敗するとGKを強くするDF
が複数存在します。
これが円堂大介とめちゃくちゃ噛み合います。
円堂大介と相性がいい失敗バフ持ちDF
筆者が特に注目しているのがこの4人。
| 選手 | 失敗時の効果 | 特徴 |
|---|---|---|
| 霧野蘭丸 | 味方DF失敗時、GK技威力+55 | 味方全体に反応 |
| 菜花黄名子 | 自身失敗時、GK技威力+50 | 本人のSB性能も非常に高い |
| 西垣守 | 自身失敗時、山GK技威力+40 | 山GK特化・入手ルートあり |
| 髪村切斗 | 自身失敗時、山GK技威力+34 | 通常人脈No.6で入手可能 |
4人とも似ているようで、役割が少し違います。
そして筆者が実際に円堂大介を使う中では、
霧野+髪村をまず軸
として考えつつ、
黄名子や西垣もかなり有力
という評価です。
霧野蘭丸|円堂大介ではほぼ固定枠に感じる
まず★3「ビューティーミスト」霧野蘭丸。
筆者が円堂大介を使っていて、特に相性の良さを感じているキャラです。
霧野のLv41レベルパッシブは、
味方DFのシュートブロックが失敗するたび、味方GKのキーパー技威力+55
というもの。
味方がゴールするまで継続します。
この「味方DF」というのがとにかく強い。
霧野本人が失敗しなくてもいい
髪村・西垣・黄名子は基本的に、
自分自身のシュートブロック失敗
が発動条件です。
一方で霧野は、
味方DFの失敗
に反応します。
つまり、
髪村が失敗しても発動
黄名子が失敗しても発動
西垣が失敗しても発動
するということ。
この条件の緩さが霧野最大の強みです。霧野は無凸でもこのLvパッシブを利用できる点も高く評価されています。
霧野+失敗バフDFが円堂大介と噛み合う
例えば髪村がシュートブロックに失敗した場合。
髪村がシュートブロック
↓
失敗
↓
髪村自身の山GK強化条件を満たす
↓
同時に霧野の「味方DF失敗」条件も満たす
↓
強化されたGKがシュートを受ける
↓
GKが止める
↓
円堂大介のFパッシブで味方シュート技威力+50
という流れを作れます。髪村は自身の失敗時に山属性GKを強化し、霧野は味方DFの失敗をトリガーにGKを強化します。
筆者が、
「霧野は円堂大介だとほぼ必須になりつつある」
と感じている理由がここです。
霧野本人が強いだけではなく、
他の失敗バフ持ちDFまで強く使える
のが大きい。
髪村切斗|無課金でも取れる必須級DF
そしてもう1人、筆者がかなり重視しているのが髪村切斗。
髪村は★1DFですが、人脈ボードNo.6から入手できます。
「★1なら後回しでいいだろ」
と思いやすいですが、円堂大介を使うなら話は別。
髪村のLv41パッシブが円堂大介向け
髪村のLv41パッシブは、
自身のシュートブロック技が失敗するたび、味方の山属性キーパー技威力+34
です。
味方がゴールするまで効果が続きます。
円堂大介はそもそも、
⑪山属性GK
を要求する監督。
つまり髪村の対象と、円堂大介が使いたいGKが最初から一致しています。
これがめちゃくちゃ大きい。
髪村は失敗バフだけじゃない
髪村は、
- シュートブロック可能
- 自身のブロック上昇
- ヤングイナズマ3人以上で自身のブロック+GKキャッチ強化
- 自身の失敗で山GK技威力強化
を持っています。
つまり、
成功すればシュートを弱める・止める
失敗してもGKを強くする
というキャラ。
しかもガチャ産ではなく、人脈ボードNo.6から狙える。
筆者としては、
円堂大介を本格的に使うなら髪村は育てる価値がかなり高い
と思っています。
筆者は「霧野+髪村」をまず軸に考える
筆者自身がクロスシミュレーターで円堂大介を使う場合、
まず霧野
そして髪村
の優先度がかなり高くなっています。
理由は、
髪村が失敗
↓
髪村自身で山GK強化
+
霧野でもGK強化
↓
GKで止める
↓
円堂大介でFW強化
という流れを作れるから。
「髪村がブロックに失敗した」という、本来なら悪い結果から、
次のGK戦を有利にする
↓
さらにGK成功を攻撃バフへ変える
ところまでつながります。
筆者の中では現在、円堂大介の勝ち筋そのものを作ってくれる2人という評価です。
菜花黄名子もかなりおすすめ|本人が強すぎる失敗バフDF
ただし、
「じゃあ霧野と髪村以外はいらないの?」
というと全然そんなことはありません。
特に強いのが菜花黄名子です。
黄名子は現在、シュートブロッカーとして非常に高く評価されている★3DFで、自身のシュートブロックに失敗すると味方GKのキーパー技威力+50を付与できます。
黄名子は「普通に止めても強い、失敗しても強い」
黄名子の強みは、
失敗バフだけが取り柄ではない
こと。
本人のシュートブロック性能そのものが非常に高い。
つまり、
成功
→ 強力なシュートブロックで相手シュートを止める・削る
失敗
→ GK技威力+50
となります。
どちらに転んでも仕事をしやすい。
現環境の上位円堂大介編成でも黄名子はDFとして採用されており、ユーザー評価では円堂大介+黄名子の編成が現環境の最上位候補として評価されています。
黄名子+霧野もかなり相性がいい
そして霧野を持っている場合、
黄名子の失敗
も霧野の条件になります。
つまり、
黄名子がシュートブロック
↓
失敗
↓
黄名子自身のGK強化
↓
霧野の味方DF失敗バフも発動条件を満たす
↓
GKへシュート
↓
GKが止める
↓
円堂大介でFW強化
という考え方ができます。黄名子は自身の失敗、霧野は味方DFの失敗を条件としています。
そのため手持ちが揃っているなら、
霧野+黄名子
も当然かなり強力です。
筆者としては、
髪村=入手しやすさ込みで必須級
黄名子=持っているならかなり優先したい高性能枠
というイメージです。
西垣守も優秀|黄名子がいないなら有力候補
もう1人注目したいのが西垣守。
西垣は★2DFで、青春おでんフェスの人脈ボードから登場したキャラです。
Lv41では、
自身のシュートブロックが失敗するたび、味方の山属性キーパー技威力+40
を持ちます。
円堂大介の⑪山GKと相性がいいです。
西垣は髪村と似た役割ができる
髪村が、
自身失敗
→ 山GK+34
なのに対し、
西垣は、
自身失敗
→ 山GK+40
です。
さらに西垣は、
- 敵林属性FWのキック低下
- 自身のブロック強化
- 覚醒で味方DFのブロック強化
も持っています。
そのため、
相手FWが林属性
のような場面では、特に採用価値が上がります。
黄名子がいなければ西垣でも十分候補になる
実際、高難度イベント攻略でも、
髪村・黄名子はシュートブロック失敗時のGK強化を狙って必殺技を使う
という立ち回りが紹介されており、黄名子がいない場合は西垣で代用可能とされています。
この考え方は円堂大介でもそのまま使えます。
つまり、
霧野
+
髪村
+
黄名子
という理想形が組めなくても、
黄名子→西垣
へ置き換えられる。
これは無課金・微課金にはかなりありがたいです。
4人の使い分け|結局誰を入れる?
整理するとこう。
| 選手 | 筆者評価 | 向いている使い方 |
|---|---|---|
| 霧野蘭丸 | 必須級 | 他DFの失敗までGK強化へ変える |
| 髪村切斗 | 必須級 | 無課金で取れる山GK支援役 |
| 菜花黄名子 | 最優先候補 | 高火力SB+失敗バフ |
| 西垣守 | おすすめ | 黄名子の代用・山GK支援 |
筆者の考え方としては、
霧野を持っている
かなり優先。
他のDFが失敗しても発動するため、編成全体の価値を上げます。
髪村を取れる
取って育てたい。
人脈ボードNo.6で確保できて円堂大介との噛み合いが非常にいい。
黄名子を持っている
かなり入れたい。
失敗バフ以前にシュートブロッカーとして非常に強い。
西垣を持っている
十分採用候補。
特に黄名子未所持なら有力です。
「失敗バフ持ちを全員入れる」が正解ではない
ここも重要です。
4人が相性いいからといって、
霧野・髪村・黄名子・西垣を絶対に全部入れる
必要はありません。
チームには、
- フォーメーション条件
- 属性相性
- TP
- 得意エリア
- 相手FWの属性
- 他キャラのパッシブ
もあります。
そのため筆者なら、
霧野+髪村を軸
にして、
黄名子・西垣・壁山などから相手に合わせて選ぶ
という考え方をします。
現在の最上位円堂大介編成でも、DFには壁山+黄名子の形が採用されており、単純に失敗バフ持ちだけを詰め込む編成ではありません。
なぜ壁山も候補になる?
ここまで失敗バフを推してきましたが、普通にシュートブロックで止める性能も当然重要です。
相手のシュートが強すぎて、
GKへ通したらそのまま失点する
なら意味がありません。
だから、
失敗バフ役
+
純粋に強いシュートブロッカー
を混ぜる考え方も必要。
壁山のような高性能シュートブロッカーが現在も円堂大介編成で使われているのは、このためです。
円堂大介では「ブロック成功率100%」だけが正義ではない
筆者が円堂大介を使っていて面白いと思うところです。
他の監督なら、
シュートブロック失敗=完全なマイナス
になりやすい。
しかし円堂大介+失敗バフDFでは、
失敗
↓
GK強化
↓
GK成功
↓
FW強化
へつなげられる。
つまり、
「DFが止められなかったのに結果的にチームが強くなる」
という展開があります。
この構造を理解すると、円堂大介編成はかなり面白くなります。
おすすめGK|山属性GKを最優先
円堂大介ではGKがチームの中心です。
選び方は、
① 山属性
② 実際に相手シュートを止められる
③ キーパー技の性能・TP
を優先。
特に人脈ボード系で組みやすいのが響木正剛。
円堂大介は山属性GKのキーパー技威力を+80できるため、山GKを使うメリットが非常に大きいです。
失敗バフDFを使うほどGK性能が重要になる
ここはかなり大切。
髪村や西垣で、
シュートブロック失敗
→ GKバフ
を作っても、
最終的にGKが止められなければ失点
です。
つまり円堂大介は、
DFで全部止める編成
というより、
DFとGKをセットで守る編成
です。
筆者はクロスシミュレーターで使うときも、
「このシュートをDFでどれくらい削れるか」
だけではなく、
「削ったあと、今のGKなら止められるか」
まで考えます。
おすすめFW|最後の1点を取れるキャラを置く
円堂大介のFWは役割が明確です。
貯めたバフを使って最後に決める。
これだけ。
そのため、
自分の手持ちで一番シュート火力を出せるFW
を優先します。
そして②番はフォーメーション条件で火属性が必要。
現在の最上位円堂大介編成でも、強力な火属性FWを②番に採用する形が使われています。
②番を火属性エースにできると綺麗
理想は、
②番=火属性+エースFW
です。
これなら、
フォーメーション条件を満たすためだけのキャラ
ではなく、
条件枠=得点役
にできます。
手持ちに強い火FWがいるなら、円堂大介を使う価値はさらに上がります。
筆者なら円堂大介編成をこう組む
固定キャラ11人を出すより、考え方で整理します。
| 役割 | 筆者の考え方 |
|---|---|
| ②番 | 強い火属性FW |
| ⑥番 | 山属性で役割を持てる選手 |
| GK⑪ | 強い山属性GK |
| DF① | 霧野を優先 |
| DF② | 髪村を優先 |
| DF③ | 黄名子・西垣・壁山など |
| 残り | バフ・ボール運び・相手対策 |
| FW | 最後に1点を決めるエース |
まず、
②火
⑥山
⑪山
を満たす。
次に、
霧野+髪村
を軸として守備陣を作る。
黄名子を持っているならかなり有力。
未所持なら西垣などを検討。
残りは手持ちと相手に合わせます。
無課金・微課金ならどう組む?
無課金寄りなら、円堂大介は意外と組みやすいです。
特に、
円堂大介
+
髪村
は通常の人脈ボード進行から確保できます。髪村はNo.6で入手可能です。
さらに青春おでんフェスの人脈ボード産である西垣を持っているなら、山GKを支えるDFとして利用できます。
霧野・黄名子はガチャ系なので全員が持っているわけではありません。
そのため無課金なら、
髪村を確保
↓
山GKを用意
↓
手持ちのシュートブロッカーを追加
でも十分スタートできます。
関連記事:【イナイレクロス】無課金おすすめ選手|入手しやすさと育成コスパで選ぶ
「最強編成をコピーできない」と悩まなくていい
攻略サイトを見ると、
黄名子が必要
この★3が必要
といった完成形が出てきます。
でも筆者自身、総課金約5万円でプレイしていても、理想キャラを全部完璧に揃えているわけではありません。
だから重要なのは、
名前をコピーすること
ではなく、
役割をコピーすること
です。
例えば黄名子がいなければ、
「シュートブロック+失敗時GK強化」
という役割を西垣などで代用する。
こう考えると、手持ちが少なくてもチームを作りやすくなります。
関連記事:【イナイレクロス】強いチームの組み方|FW・MF・DF・GKの役割と選び方
クロスシミュレーターで円堂大介が強い理由
ここは筆者の実体験として強くおすすめしたい部分です。
クロスシミュレーターを進めていくと、
育成はしているのに普通の戦い方では勝てない
というラインが来ます。
エースの必殺シュートを撃っても、
普通にGKに止められる。
そこで円堂大介を使います。
「育成して出直す」以外の選択肢を作れる
普通なら、
勝てない
↓
レベルを上げる
↓
覚醒する
↓
必殺技を上げる
となります。
もちろんそれも重要です。
でも円堂大介なら、
今の戦力のまま、試合中にFWのシュート技威力を高める
という方法があります。
筆者が実際に使うイメージは、
相手にシュートさせる
↓
髪村・黄名子・西垣などでシュートブロック
↓
失敗してもGKを強化
↓
霧野がいればさらに味方DF失敗をGK強化につなげる
↓
GKで止める
↓
円堂大介でFWのシュート技+50
↓
もう一度守る
↓
最後にエースで1点
です。
これが円堂大介編成の面白さ。
クロスシミュレーターでは0-0を怖がらなくていい
円堂大介を使っているとき、筆者は序盤から得点を急ぎません。
むしろ、
0-0で耐えている時間=こちらのシュートを強くしている時間
という感覚です。
GKが止めるたびにFW側の技威力が上がるからです。
普通に撃って止められるなら、
最初から撃たない。
守ってから撃つ。
この考え方に変えるだけでもかなり違います。
髪村・黄名子・西垣は積極的にシュートブロックさせたい
失敗バフを持つキャラについては、
失敗が怖いから技を使わない
のはもったいないです。
実際、高難度攻略でも髪村や黄名子には積極的にシュートブロック技を使わせ、失敗時のGK強化を活用する立ち回りが紹介されています。黄名子がいない場合の代役として西垣も挙げられています。
もちろん、
GKまで通したら確実に失点する
ようなシュートなら話は別。
ただし、
DFで削る
+
失敗してもGK強化
まで含めて考えれば、かなり使いやすいです。
円堂大介はオートより手動で真価を発揮する
円堂大介には弱点もあります。
それが、
最大限使うなら手動向け
ということ。
考えることが多いです。
- 誰にシュートブロックさせるか
- GKへ通して大丈夫か
- バフをあと何回貯めるか
- いつエースへパスするか
- いつシュートを撃つか
オートでは、この判断を狙ってできません。
筆者なら、
普通に勝てるクロスシミュレーター
→ オート
詰まったステージ
→ 円堂大介で手動
という使い分けをします。
円堂大介でやりがちな失敗①|いきなりシュートする
円堂大介を使っているのに、
開始直後からシュート
では強みを活かしきれません。
普通に抜ける相手ならいいですが、
相手GKが硬いから円堂大介を使っている
のであれば、まず守って火力を作りましょう。
失敗②|総合力だけでDFを選ぶ
筆者が円堂大介で特に意識しているところ。
例えば、
総合力が高いDF
と
少し戦力は低いけど失敗バフを持つ髪村
がいる。
円堂大介では、後者の方がチーム全体に合うケースがあります。
表示戦力だけで判断せず、
何をしたとき、誰を強くできるか
まで見たいです。
関連記事:【イナイレクロス】戦力が上がらない原因7つ|初心者が見落としやすい育成ポイント
失敗③|髪村を★1だからと育てない
これはかなりもったいない。
円堂大介で使うなら、髪村のLv41パッシブはかなり重要です。
人脈ボードNo.6から入手できるので、筆者なら優先して育成候補にします。
レアリティだけを見て切らない方がいいキャラです。
失敗④|霧野を持っているのに編成しない
霧野所持者なら一度は試してほしいです。
味方DFの失敗すべてをGK強化のきっかけにできるため、
髪村・黄名子・西垣との相性まで良くなる
のが大きい。
筆者の使用感では、円堂大介ならかなり固定枠に近いです。
失敗⑤|失敗バフ持ちだけで固める
逆のやりすぎにも注意。
GKへ到達する前にシュート威力を削れる純粋なブロッカーも重要です。
相手や自分のGK性能によって、
失敗バフを重ねるのか
強力なブロッカーを増やすのか
を変えた方がいいです。
円堂大介はテンプレ11人を使うというより、
相手に合わせて守備陣を微調整する監督
という印象があります。
失敗⑥|山属性GKを使っていない
⑪番は山属性が条件。
さらに山属性の推奨GKにはキーパー技威力+80。
そして髪村・西垣も山属性GKへのバフ。
ここまで重なるので、山GKを使う意味はかなり大きいです。
円堂大介と久遠道也はどっちがいい?
どちらも優秀ですが、かなり性格が違います。
| 比較 | 円堂大介 | 久遠道也 |
|---|---|---|
| 強み | GK成功からFWを強化 | 開始時からFW・DF強化 |
| 戦い方 | 守って火力を貯める | 最初から安定して戦う |
| 条件 | ②火・⑥山・⑪山 | ①④⑨イナズマジャパン |
| 手動攻略 | ◎ | ○ |
| クロスシミュレーター格上 | 特に強い | 使いやすい |
| 編成の特徴 | GK・DF連携が重要 | IJタグが重要 |
| 筆者の使い方 | 詰まった時の突破役 | 普段使いもしやすい |
久遠は、
編成した時点で強化を受けやすい監督。
円堂大介は、
試合の中で強くなっていく監督。
筆者は特に、
クロスシミュレーターで普通に勝てなくなったとき
に円堂大介をかなり使っています。
関連記事:【イナイレクロス】久遠道也監督のおすすめ選手・編成|無課金でも組みやすい形
円堂大介を使うべき人
特におすすめしたいのは次のような人です。
クロスシミュレーターで格上に詰まっている
筆者が一番おすすめしたいパターン。
「もっと育成する」以外の勝ち筋を作れます。
霧野蘭丸を持っている
かなり相性がいいです。
他のDFすべてのシュートブロック失敗をGK強化へつなげられます。
髪村を育てられる
無課金でも確保できる円堂大介向けDFとしてかなり優秀。
黄名子を持っている
シュートブロック性能+失敗時GK強化を両立するので有力候補です。
西垣を持っている
山GKを使う円堂大介と噛み合います。
特に黄名子未所持なら十分候補。
強い山属性GKを持っている
円堂大介の性能を最大限活かしやすいです。
手動操作が好き
この監督の面白さを一番味わえます。
円堂大介が向いていない人
逆に、
ほぼ全部オートで進めたい
という人は別監督の方が楽な場合があります。
また、
- ②火・⑥山・⑪山が組めない
- 山GKが弱い
- 別監督ですでに完成した編成がある
- 円堂大介をまだ解放できていない
なら、無理に変更する必要はありません。
強い監督=全員が必ず使う監督
ではないです。
よくある質問
円堂大介は無課金でも使える?
使えます。
特に髪村は人脈ボードNo.6から入手可能なので、ガチャなしでも円堂大介と相性のいいDFを確保できます。
霧野は必須?
システム上の必須キャラではありません。
ただ筆者の実際の使用感では、円堂大介編成なら必須級に近いです。
理由は、自分だけでなく味方DF全体のシュートブロック失敗からGKを強化できるためです。
髪村は育てた方がいい?
円堂大介を使うならかなりおすすめ。
★1ですが、シュートブロック失敗時の山GK強化が円堂大介と非常に噛み合います。
黄名子はおすすめ?
かなりおすすめ。
シュートブロック性能自体が高く、失敗してもGK技威力を+50できるため、円堂大介の守備ラインと相性がいいです。
西垣は使える?
使えます。
自身のシュートブロック失敗時に山GK技威力+40を持っており、円堂大介の山GK編成と噛み合います。高難度攻略でも黄名子の代用候補として使われています。
髪村・黄名子・西垣なら誰がいい?
手持ち次第です。
筆者なら、
入手しやすさ → 髪村
純粋なDF性能込み → 黄名子
黄名子未所持・山GK支援 → 西垣
という考え方をします。
霧野を持っているなら、その誰かとセットで使う価値がかなり高いです。
まとめ|円堂大介は「シュートブロック失敗」まで戦力に変えられる
円堂大介を使うなら、まず、
②火
⑥山
⑪山
のフォーメーション条件を満たします。
そして基本の勝ち筋は、
相手のシュートを守る
↓
GKで止める
↓
円堂大介の効果で味方シュート技威力+50
↓
さらに守る
↓
最後にエースFWで1点
です。
ここに、
霧野
髪村
黄名子
西垣
のような「シュートブロック失敗時にGKを強くできるキャラ」を組み込むと、さらに円堂大介らしい編成になります。
特に筆者がクロスシミュレーターで使っていて強く感じているのが、
霧野+髪村
です。
髪村がブロックに失敗しても、
髪村で山GK強化
+
霧野でGK強化
へつなげやすい。
黄名子や西垣も同じ「失敗をGK強化へ変える」考え方で使えるため、かなりおすすめです。
つまり円堂大介では、
シュートブロックに失敗した=ただの失敗
ではありません。
DFの失敗
→ GK強化
→ GK成功
→ FW強化
までつなげられる。
これが、筆者が円堂大介をクロスシミュレーターでかなり使っている一番の理由です。
総課金約5万円で手持ちが増えた今でも、単純に強い★3を並べるより、
パッシブ同士がどうつながるか
を考えた方が格上を突破できる場面があります。
クロスシミュレーターで、
「総合力を上げたのに勝てない」
となった人は、
円堂大介
+
山属性GK
+
霧野
+
髪村・黄名子・西垣などの失敗バフDF
を一度試してみてください。
円堂大介の強さをかなり実感しやすい編成だと思います。
ではまた!


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